7 days to die как улучшить стену

Новое меню выбора формы блоков и другое. ►Новости 18 Альфы №7

Очередной выпуск новостей разработки 18 Альфы игры 7 Days To Die.

В этом выпуске: обзор нового меню выбора формы блоков и другие не менее интересные новости.

Приветствую вас друзья! )

Для вас вещает канал Сурвагер и это обзор очередного видео Джоела про новую систему размещения блоков, а также кучка других новостей 18 Альфы игры 7 Days To Die.

Видео, которым поделился Джоел на официальном канале The Fun Pimps, оказалось не очень насыщенным разного рода новинками, но тем не менее давайте разберем что там было показано и о чем шла речь, а потом перейдем к другим новостям.

Про новое меню выбора формы блока

Итак, в своем коротеньком видео Джоел представил нам новое меню выбора формы блоков. Эта система была анонсирована еще перед выходом 17 альфы, но как обычно, что-то пошло не так, и её благополучно отложили до лучших времен.

Лучшие времена, настали, и в 18 Альфе нам уже дадут пощупать эту новинку.

Как вы наверное уже догадались, благодаря этому нововведению нам больше не придется отдельно создавать блоки разной формы из одного и того же материала.

Достаточно будет создать требуемое количество блоков основной формы, представляющей собой просто куб, и поместить их в один из слотов быстрого доступа.

Затем, выбрав ячейку с этими блоками на поясе, мы, сможем использовать их как и прежде, но сможем размещать только блоки в форме куба.

Для того чтобы выбрать другие варианты формы этого блока, достаточно будет просто нажать кнопку R и в результате у нас откроется окошко с всеми доступными вариантами форм блоков из этого материала.

А если зажать кнопку R, то в этом случае как обычно откроется радиальное меню, в котором кроме уже знакомых нам иконок вариантов вращения блоков и копирования их положения, был добавлен еще один вариант, выбрав который мы опять же попадет в меню выбора формы блока.

Новое меню выбора формы блоков несет в себе сразу несколько положительных моментов.

Первое, это то, что теперь для создания нужного количества строительных блоков, нам понадобиться гораздо меньше времени, так как не придется больше вести учет сколько блоков и какой формы нам нужно на тот или иной проект, а кроме того, будет сэкономлено место в инвентаре.

Но самым главным достоинством будет уменьшение нагрузки на инвентарь как персонажа так и рабочих станций, за счет существенного сокращения записей в списке рецептов.

Со слов одного из разработчиков, благодаря новой системе выбора форм, список рецептов уменьшится на целых 250 единиц.

Как вы знаете, список рецептов в игре сортируется каждый раз при открытии инвентаря или когда меняется набор доступных ресурсов в инвентаре персонажа, рабочих станций или в кузне в виде переплавленных материалов. А каждая сортировка достаточно сильно нагружает ПК.

Я так и не понял, почему разработчики отказались от моей идеи добавить специальную кнопку сортировки, которая позволила бы сортировать рецепты только в тот момент, когда это нужно игроку, а не каждую секунду, как это происходит, к примеру, в случае крафта каких-то мелких предметов, принимающих участие в других рецептах.

По идее это могло бы существенно снизить нагрузку на ПК игроков, и следовательно в некоторые моменты избежать подвисаний, даже в модах, которые имеют расширенный список рецептов.

Коль уж разработчики занялись оптимизацией, попробую предложить им эту идею еще раз, вдруг сейчас она придется как раз кстати )

Что еще касается списка рецептов, тут также есть некоторые изменения.

Изменения в списке рецептов

Кроме новых основных иконок, многие рецепты также получили дополнительные иконки, которые будут расположены в верхнем левом углу основной иконки и помогут лучше ориентироваться в типах рецептов.

Так например рецепты блоков, при размещении которых будет доступно меню выбора форм, имеют иконку в виде трех геометрических фигурок: квадратика, кружочка и треугольника.

Рецепты паллет ресурсов или коробок боеприпасов будут иметь дополнительную иконку в виде сундучка.

Более подробно про паллеты ресурсов и коробки патронов вы можете посмотреть в видео по ссылочке https://youtu.be/d3qf0hdUxc8?t=255

Следующий тип рецептов, которые получат специальную иконку, будут рецепты разного рода взрывчаток. К ним будут относится всевозможные мины, коктейли Молотова и прочие похожие предметы.

Иконка у таких рецептов будет иметь вид взрыва, или что-то вроде того.

И последний тип рецептов, которые также получат дополнительные иконки, это всевозможные схемы. Тут дополнительная иконка будет иметь вид блюпринта. если ничего не изменится.

Не считая демонстрации обновленных текстур пустынного биома и упоминания о том, что в данный момент уже начата работа на текстурами асфальта, больше ничего в своем видео Джоел не показал, а потому мы переходим к новостям и слухам с форума.

И первая новость касается строительных блоков.

В данный момент на форуме обсуждается необходимость внесения изменений в работу фреймов и возможность изменения способа обновления блоков до нужного типа.

Этого точно не стоит ждать в 18 Альфе.

Это также вообще может не появится в игре, но шанс есть, так что, обсудить эту тему стоит.

Фреймы могут убрать из игры.

Что касается фреймов, тут Джоел хочет или запретить подбирать фреймы после их установки или вообще убрать их из игры и позволить игрокам сразу устанавливать уже готовые блоки нужного типа, как это сейчас уже происходит с блоками из cobblestone или простого бетона.

Проблему с неправильно установленными блоками и последующими мучениями с их уничтожением, предполагается решить путем предоставления игрокам возможности подбирать любые блоки в течении 30 секунд после их установки и до апгрейда.

Что может быть изменено в способе размещения и обновления блоков?

Также в данный момент рассматривается еще один вариант размещения и обновления блоков, который предполагает наличие таких себе блоков чертежей.

Со слов Джоела, на создание этих блоков не пришлось бы вообще тратить ресурсы, сквозь них можно было бы свободно проходить и их также можно было бы обновить до любого материала, способом, который будет рассмотрен чуть позже.

То как эти блоки могли бы выглядеть, наглядно продемонстрировал в своем видео один из авторов мода Gnamod с ником Haidrgna на youtube

Что касается фреймов, то если от них откажутся, то их место могут занять новые специальные блоки, которые будут выполнять роль строительных лесов.

Предполагается, что их, как и фреймы, можно будет подбирать в любое время, но в отличии от фреймов, нельзя будет улучшать.

Кроме прочего, предполагается что по этим новым блокам можно будет лазить как по лестницам, что очень удобно.

Теперь что же касается способа обновления блоков. Тут Джоел предлагает сделать так как, это уже работает в игре Раст.

Так, например для обновления деревянного или любого другого блока до бетонного достаточно будет, держа в руке инструмент (молоток, ключ или гвоздомет), зажать кнопку R и выбрать материал, до которого требуется обновить блок.

Таким образом решается сразу несколько проблем.

Во первых, если сейчас для того чтобы обновить деревянный блок до бетонного мы вынуждены его обновить сначала до усиленного деревянного, затем до железного и усиленного железного и только потом мы можем получить бетон. То с этой системой нам уже не нужно будет тратить лишние материалы.

А во вторых, новая система не позволит нам случайно обновлять бетонные блоки до стальных, если мы этого не планировали. Таким образом мы будет полностью контролировать то, что желаем получить в результате.

Про звуки и запахи

Второй момент который недавно обсуждался на форуме, это правильное позиционирование звуков в игре и ситуация с запахами.

Что касается звуков, а именно проблемы, которая заключается в том что сейчас очень сложно определить положение их источника в пространстве, то тут Джоел заявил, что этой проблемой разработчики займутся сразу же, как только будет достигнут тот уровень оптимизации, когда игра будет выдавать стабильные 60 фпс, и не раньше, так как это также требует дополнительных ресурсов системы.

От системы запахов, разработчики, как недавно выяснилось, отказались не навсегда.

Это система просто была временно отключена, до тех пор, пока не будет нормально реализован стелс в игре. А вот в какие сроки планируется довести до ума стелс, к сожалению не сообщается.

Другие новости с форума

На один из вопросов на форуме, касательно того, сможет ли персонаж когда-нибудь использовать стулья по назначению… то есть сидеть на них

Джоел ответил, что это вполне возможно и добавил, что хотел бы, чтобы во время сидения на стуле, персонажи могли бы быстрее лечиться и избавляться от каких-то временных дебафов.

С его слов, в данный момент в игре уже имеется функционал, который позволит в будущем запросто доработать подобные анимации.

Следующая новость касается топлива, а точнее его неоправданно большое количество в игре.

Если сейчас в 17 Альфе мы вообще не испытываем проблем с топливом, и почти каждый игрок имеет на своей базе годовой запас топлива уже на вторую игровую неделю, то в 18 Альфе это изменится.

Сейчас основным источником топлива являются бочки, которые очень часто можно встретить в разных локациях и которые в данный момент дают 600 единиц топлива.

В 18 Альфе такие бочки уже нельзя будет подбирать, их можно будет только обыскать, как те же баки для воды, и в результате мы будем получать от 20 до 80 единиц топлива с каждой такой бочки.

Чтобы обеспечить себя топливом для длительной поездки на мотоцикле или минибайке, этого будет вполне достаточно.

Но если мы захотим на постоянной основе использовать джип или гирокоптер, то тут нам уже придется или покупать топливо у торговцев, или зарываться в шахты в поисках нефтеносного песка.

Потребление топлива разными видами транспорта не изменится, но в 19 Альфе планируется добавить специальные модификации, которые помогут снизить потребление топлива.

Особое внимание на форуме за последнее время Джоел также посвятил проблеме, которую кратко можно обозначить такими словами: “Если у вас есть транспорт, орда для вас не проблема!”.

Давайте разберем какими способами разработчики предлагают бороться с этой проблемой.

Во первых Джоел предлагает сделать саму езду на транспорте даже в обычное время более опасной чем сейчас.

Начнем с того, что транспорт мог бы внезапно глохнуть по непонятным причинам, а при столкновении с зомби игрок мог бы быть оглушен или получал бы какой-то урон.

В будущем также планируется, что при столкновении с зомби будет некоторая вероятность того, что игрок будет терять сознание и выпадать из транспорта, отыгрывая анимацию тряпичной куклы, а сам транспорт при этом мог бы получать критический урон и даже быть уничтожен.

Что касается ночи орды, тот тут все еще интереснее.

Тут есть идеи начиная с электромагнитных бурь, которые вырубали бы всю электрику транспорта и не позволяли бы его завести и заканчивая туманом, который мог бы глушить двигатель с разной периодичностью или вообще наносить ему большой урон.

Электромагнитная буря тут выглядит наиболее реалистично, но если во время бури будет вырубаться вся электрика, как тогда быть с ловушками, которые также требуют для работы электричество?

На этот счет у Джоела также оказалось готовое решение. К примеры во время таких бурь могли бы страдать только источники постоянного тока, которые и используются на транспорте, а с системами переменного тока, такими как генератор все было бы хорошо.

Второе решение заключается в том, что нам понадобилось бы создавать и устанавливать на базе специальные стационарные защитные системы, которые могли бы защищать оборудование и транспорт от влияния электромагнитных бурь, но только в пределах базы.

В общем все идеи сводятся к тому, чтобы ночь орды мы встречали на ногах, а не на колесах или в воздухе.

В этом случае в ночь орды нам обязательно придется искать укрытие, будь-то, крыша случайного здания, стены собственной базы, или арендованная у торговца за кругленькую сумму, комната на его базе, о чем кстати уже давно не упоминалось на форуме.

Так что, любителей встречать орды на колесах, вполне возможно в ближайшем будущем ждет неприятный сюрприз )

Ну и напоследок еще несколько небольших новостей с форума.

Витамины в 18 Альфе возможно будут снижать время действия смертельного дебафа.

Блоки земли, размещаемые игроками, также могут претерпеть изменения. Один из игроков на форуме разместил иллюстрации с вариантами того, как могли бы вести себя блоки земли, и Джоел согласился, что так будет действительно лучше, так что ждем изменений и в этой области.

Еще в планах у разработчиков чтобы обычные турели, как и новая мусорная турелька, также давали нам опыт за убийство врагов.

Зеленые патроны для дробовика при изготовлении будут требовать вместо бумаги пластик.

Для изготовления стальные стрел и арбалетных болтов вместо перьев также уже потребуется пластик.

Все животные в игре научатся прыгать, что позволит им перепрыгивать небольшие пропасти.

Также уже внесены изменения в поведение хищников, и теперь они будут нападать на обычных животных, а раненые хищники, при получении критического урона будут спасаться бегством, если успеют, но об этом я уже рассказывал ранее.

Ну что ж друзья, на этом выпуск подошел к концу, жду вас ближе к следующему выпуску )

Источник

7 days to die как улучшить стену

Друзья, я посмотрел сотни видеоуроков по созданию своего дома
Все они имеют изъян — безопасность. Каждый дом имеет свою ахилесову пяту по которой зомби быстро вас съедят.
Я не знаю какие зомби ходят к авторам забора и 1й стенки дома. мои зомби снесут эту постройку за пару минут, причем в нескольких местах

Тюрьма как панацея. слишком большая территория и из-за этого зомби появляются прямо под носом на территории

Дом предназначен для сетевой игры с другом — он слишком большой

Место я выбрал прямо в городе, чтобы не бегать в поисках лута

8,517 уникальных посетителей
95 добавили в избранное

Роем котлован 17х17 блоков с углублением 9 блоков и заполняем весь 9 ярус блоками из металлоконструкции -> Заливаем бетоном = вуаля и наш фундамент заложен

Я набросал в excel как выглядит котлован с установленной металлоконструкцией
на 9 уровне углубления

У нас заложена 2-я стенка и заложена шахта для подъема наверх

Нам необходимо возвести наш дом до поверхности, продолжая той же схемой что и написано выше

Высота стены 1го будет 4 блока, на 5 это потолок

Высота стены 1го будет 3 блока, на 4 это потолок

Вот так выглядит дом в разрезе

Если вы следовали предыдущим пунктам
10й уровень блока у вас немного выше поверхности и заложен (закладываем полностью как и пол) с дыркой под лестничную шахту

По краю я ставил
CONCRETE 1\2 BLOCK

Наверх я поставил
CONCRETE 1\4 BLOCK с выступом к краю дома

Угол дома
CONCRETE CORNER ROUND

К стенке дома была приставлен еще ряд металлоконструкции и улучшенный до бетона

Вот так это выглядит

Дальше все по скришоту
Еще 2 блока металлоконструкции, бетонируем и делаем выход на верх

ИТОГО
У нас полноценный боевой домик

Далее у нас оборона дома

Если вы дошли до этого пункта я полагаю вы уже построили дом, ночуя во времянках
Мы дошли до самого интересного

Мы сидя видим все + проползти к стенке не удастся

А ведь мы можем и встать и обзор ничуть не хуже

Обратите внимание
Я использую 3 ряда кольев и 2 ряда колючего заграждения

На 7ю ночь зомби редко доходят к кольям, но случается и такое.
Я стараюсь их отстреливать из всего что в руках, но случается и плохое

Футболисты зачастую пробегают этот участок (а иногда и медленно сносят колючее заграждение и по шипам добираются к внешнему ряду, который мы положили около стенки)

И тут самый сюрприз

А блок то опоясан колючей проволокой сбоку и сверху.
Тут останавливаются самые настырные, около нашего дула или стрелы.
Удары минимальны, если мы не будем стоять и наблюдать за происходящим

К слову обмолвлюсь
Мины я поставил ради теста. хорошо себя показали — ОЧЕНЬ.
Но выбирать патроны или мины. лучше конечно патроны 🙂

Я тут вам не советчик. у самого бардак внутри бункера
Но скажу лишь — освещение полная чушь
Я ставлю факелы, факелы светят на 360 градусов
Т.е. и бока и верх и низ охватывается

p.s. бочка вместо факела. придает эдакий шарм постапокалипсиса 🙂

А потолочное освещение — только сверху-вниз светит и соседний квадрат с лампой будет темным

Проектирую на бумажках дом я забыл главное. входа то нет 🙂
Зайти в свой же дом не можем

Тогда пришла гениальная идея — поверхностная дорога

Все просто и без затей

Мост опускаем — выходим или выезжаем. Так же обратно
Зомби не смогут вам помешать + мост ну никак не влияет на нашу активную оборону дома, т.е. под глазами не мешается

Ну что же. я в мультиплеере выжил в таком доме почти 200 дней (конечно чинил всегда ловушки)

Дом не красивый. не особо эстетично смотрится.
зато я в нем могу 7ю ночь просто ПРОСИДЕТЬ!
Забив большой и большой на острел.

Конечно, увеличить количество шипов надо бы
А колючее заграждение скорее помощник в активной обороне и как препятствие для отсиделок не прокатит

Я действительно убил на стройку 8 реальных часов
На добычу ресурсов. я даже не знаю сколько я убил и + потратил на тюрьму, глядя видео гайд хорошего товарища Crabo Land Games
Только он упустил саму соль выживания. практически все дома в видео — мои зомби разнесут в клочья и еще будут моей головой махать бегать.
Может быть позже он отстроит бункер надежный. но пока я решил запилить этот гайд для всех тех, кто так яросто в ютубе ищет руководство по постройке хорошего домика для выживания.

Совет по добыче камня.
Т.к. я играю на random map — у меня горы просто. АБЗАЦ. Бесят. но высота горы 160 меня удовлетворяет.

Опускаем мышку вниз. копаем до камня. берем кирку. зажимаем клавишу атаки (я обычно мобильный кладу на неё) и ухожу на минут 5-10.

По возвращению к компу у меня 3-5к камня было всегда и 800-1000 железа

Я в процессе игры не воспользовался ни одним читом
Как видите камень я тоже рубил киркой, а не буром

Гайд был написан после вопросов лучшего друга. как я выживаю в SP режиме, где я обосновался. Я решил не только с другом, а со всеми поделиться своим опытом выживания на максимальной сложности и с максимальным респом зомби

На профи я не тяну. однако я умер лишь 2 раза
Пытаясь получишь ачивку за остановку кровотечения))) Не успел)))))))))))
К сожалению я так ее и не получил 🙁 это печально, я не понимаю чего хочет эта ачивка

За бандитов оказывается пвп очки даются, а не как зомби

Дерзайте друзья!
Я буду рад очень вашим отзывам о строительстве по подобию этого гайда и рад конструктивной критике

Источник

Читайте также:  Как нарисовать бетонную стену
Оцените статью