Anno 2070 фундамент штаба корпорации

Штаб корпорации

MaxQjust, и чего обещают в этом season pass ?
а как на счет этого ?
ANNO 2205 GOLD EDITION

В комплект Anno 2205 Gold Edition входят:
полная версия игры
Season Pass
артбук (цифровой)
оригинальный саундтрек (цифровой).
давно уже в сети,
в данный момент у меня Anno 2205 Gold Edition+ season pass, цена 18,92€ (доступны 2 новых региона тундра и орбита)

DLC, которые войдут в Season Pass игры. Скачиваемые дополнения расширят еще сильней пределы самой крупной игры серии ANNO и еще сильней заставят вас проявить все свои стратегические навыки! Не забывайте, что Season Pass является часть как коллекционного, так и золотого издания игры!

1. Расширение «Тундра»

В расширении «Тундра» вы сможете расширить владения вашей корпорации в новый сектор тундры, носящий название «Равнины Ванхи». Убедитесь, что сможете получить удовольствие ото всех особенностей данного места: бродите по болотам, пересекайте фьорды или наблюдайте за овцебыками. Конечно же, бродить по здешним просторам пешком не придется: вы можете стильно путешествовать по новому сектору на борту своего высокотехнологического корабля.

На данный момент равнины Ванхи являются самым требовательным проектом, поэтому вам предстоит много работы: например, вы можете попробовать решить загадку забытых заповедников! Или помочь новому персонаже Эстер Нилунд сразить смертельную лихорадку. Последнее также даст вам возможность использовать компоненты вируса для создания новых игровых возможностей. И давайте не забывать эксклюзивные цепочки для тундры, которые позволят вам снабжать производство по всей Земле.

Кратко о главном:
— Большой континентальный сектор для расширения корпорации
— Новое окружение — тундра — вносит разнообразие в игру
— Новый командный корабль усиливает геймплей, касающийся транспорта
— Крупнейший секторальный проект добавляет в игру сюжетные линии, задания и игровые возможности
— Новый персонаж обогащает мир ANNO 2205
— Новый тип строений обогащает производство по всей Земле
— Новые производственные цепочки для освоения тундры

2. Расширение «Орбита»

Луны недостаточно! В расширении «Орбита» ваша корпорация будет расширяться прямо в открытом космосе!

Внутри нового орбитального сектора вы сможете построить свою собственную орбитальную станцию. Найдите самых храбрых мужчин и женщин среди своих работников и отошлите их на орбиту. Вы можете строить исследовательские модули, чтобы индивидуализировать работу своей станции, улучшать и настраивать ее под свои нужды. Управление подобной станцией будет на руку вашей корпорации: после того как вы снабдите своих ученых всем необходимым, они будут создавать мощные глобальные эффекты, помогающие всем вашим секторам.

Кратко о главном:
— Откройте новый орбитальный сектор
— Создайте свою собственную космическую станцию
— Стройте мощные исследовательские модули в космосе
— Снабжайте своих ученых на орбите
— Глобальные научные эффекты для улучшения всех секторов

Источник

metternix

Мордор ближе, чем вы думаете:)

Anno 2070, пожалуй, самая ожидаемая мной игра конца этого года. Знакомство с серией началось с Anno 1701, продолжилось в Anno 1404 (Венеция) и, так как обе части мне очень понравились, решил познакомиться и с этой частью:) В этот раз создатели игры вместо ретроспективы в прошлое решили познакомить нас с недалеким будущим. Об особенностях, достоинствах и недостатках игры и будет этот пост:)

Разработчики не стали изобретать велосипед, поэтому Anno 2070, это все тоже Anno — наличествует кампания, несколько одиночных карт и режим бесконечной игры, где игрок может настроить мир, противников, цели и т. д. по своему усмотрению:) Так же есть мультиплеер, но им я не пользовался, поэтому сказать что-то конкретное по нему не могу.
В предыдущих играх серии игрокам предлагалось развиваться в рамках пути, соответствующего дате в названии игры. Однако, в Anno 1404 неотъемлемым атрибутом стало развитие по второй линии — т. н. восточных жителей. Оно шло параллельно с западной линией и обе цивилизации гармонично дополняли друг друга. В нынешней игре создатели пошли еще дальше: игрок может выбирать между 2 самостоятельными фракциями + по мере развития появится возможность поиграть за 3 силу. Именно игровым фракциям я и собираюсь уделить большее внимание в этом разборе.

Глобал Траст.
Игроку, выбравшему эту сторону, предстоит выживать в сильно изменившемся мире 2070 года используя старые методы — Глобал Траст это ни что иное как ТНК, ориентированная на извлечение максимальной прибыли от бесконтрольной (в какой-то мере хищнической) эксплуатации ограниченных ресурсов. У такого пути развития есть свои неоспоримые преимущества:
— очень дешевая электроэнергия
— мощная промышленность
— производство большинства необходимых товаров не зависит от экологической ситуации на островах
Есть и недостатки, вытекающие, увы, из достоинств — это:
— сильное отрицательное влияние на окружающую среду
— неэффективное сельское хозяйство, вследствие загрязнения воздуха и загаженных почв

Эдем Инешиэйтед.
Ярые поборники гармоничного существования человека с природой, фанаты здоровой пищи, любители зеленых технологий. На первый взгляд этот путь развития предпочтительнее предыдущего, однако на деле игроку, выбравшему его, придется столкнуться с множеством неприятных неожиданностей.
— дорогое и малопродуктивное производство электроэнергии
— нерациональное использование свободных земель
— слабая промышленность
— сильная зависимость от состояния экологии (большинство необходимых товаров производит сельское хозяйство)
Достоинства:
— в перспективе — эффективное сельское хозяйство
— сравнительно слабое отрицательное влияние на окружающую среду

НАУК (ученые, исследователи)
Кроме экологов и промышленников есть 3 сила: организация исследователей. Этот путь развития несамодостаточен и возможен лишь как дополнение к основному. Однако не менее важен — почему — рассмотрим далее. По мере развития по одному из предыдущих путей появляется возможность за определенное вознаграждение использовать использовать строения НАУК и размещать техножителей на своих островах. Вследствие расположения источников продовольствия на подводных плато, ограниченных по площади, построить мегагорода по образцу экологов и промышленников не удастся. Кроме того, техножители мало приспособлены к жизни в суровом мире Анно 2070: у них нет своих строений для производства электроэнергии и очистки островов от загрязнения. Цепочка их развития намного короче, чем у других обитателей мира Анно 2070.
Достоинства:
— монополия на научные исследования (разработка полезных технологий и создание уникальных предметов, дающих те или иные бонусы)
— монополия на подводное строительство (на высших ступенях развития всем нужны товары, произвести/добыть сырье для производства можно только под водой)
— монополия на подводный флот и военно-воздушные силы

Некоторые достоинства/недостатки путей развития я разберу отдельно в контексте нововведений, сделанных в игре:

Электроэнергия.
Дабы обеспечить работу производственных и общественных строений игрок должен позаботиться о производстве энергии. Удобнее это сделать играя за Глобал Траст: роторный экскаватор + угольная электростанция = путевка в светлое будущее. На более высоких этапах развития нам в помощь будет атомная электростанция. В целом производства высокоэффективные, недорогие и занимают немного места (после постройки атомных, угольные можно остановить а экскаваторы и вовсе отправить на свалку истории).
Зеленые же полагаются на наземные и водные ветряки, содержание которых влетает в копеечку,а энергии с гулькин нос, я уж молчу, что каждый ветряк должен иметь свою зону действия и строить в ней другие ветряки нежелательно. Есть тепловые электростанции — они то и оказались самыми эффективными (строятся в городах, работают не в полную силу, т. е. часть стоимости содержания идет впустую); еще есть солнечные батареи. для них требуется неприлично много места, а энергии не так уж много (а стоят они. в общем дорого)

Экологический баланс.
Влияет в первую очередь на производительность сельского хозяйства. Вроде как влияет на степень довольства населения жизнью, но как раз этого я не заметил. Особенность Глобал Траст в быстром загрязнении всего и вся, НО они же обладают самыми мощными системами очистки: начиная от мусоросжигающих (трамбовочных) заводов до «баков с углек. газом»; промежуточное звено — станции кислотной очистки. Т. о. промышленники так же быстро могут восстановить экологический баланс, как и нарушить. А учитывая дешевизну энергии, строительство и обслуживание очистных сооружений не составляет проблем.
Зеленые, которые казалось бы должны мало влиять своей хоз. деятельностью на экологию, на деле оказались теми еще грязнулями, вот только эффективных систем очистки у них нема(: Дорогостоящая электроэнергия так же не добавляет шансов в борьбе за чистый воздух и почвы. Плюс только в том, что в отличие от промышленников, очистные сооружения зеленых могут обеспечить положительный экологический баланс, который способствует более продуктивной работе сельского хоз-ва.

Вопрос который волнует многих игроков — что изменилось в военной сфере. Если в Анно 1701 все решало численное преимущество (корабли блокируют вражеский остров, там происходит революция после чего можно высаживать свои войска и громить то, что не успеют снести сами жители), в Анно 1404 сухопутная война была. эм. чем-то загадочным и явно лишним (главное не дать высадиться на свой остров и накопить достаточно денег, чтобы купить вражеские острова со всеми потрохами), то в Анно 2070 от военных действий по ходу вообще мало что оставили(:
Итак: наземных войск нет (!), зеленые и промышленники могут строить корабли (все примерно уравновешено), «наук» обладают монополией на подводный флот и воздушные силы, купить вражеские острова нельзя. Так как же воевать? Ответ — по сути никак — война здесь стоит ооочень дорого (например промышленники могут создать ядерную ракету, но вот выстрелить от силы пару раз за игру — уж очень дорого стоит удовольствие; у зеленых есть некая система защиты — но содержание необходимого количества защитных сооружений не потянет никакой бюджет — так что привет атомная боеголовка(: можно попробовать разбомбить друг друга авиацией, но учитывая скорость полета бомбардировщиков, их стоимость, время перезарядки и заправки. короче не вариант; проверенным способом — блокадой вражьих островов — дело не решить, почему — ниже)

Персонажи: в каждой игре серии игроку предстояло строить отношения с целым рядом самобытных героев. Наиболее удачно это реализовано в Анно 1701 — у каждого героя свой стиль игры, города, набор товаров для продажи и покупки и т. д. В Анно 1404 игроки несколько обезличены и отличаются разве что в зависимости от уровня сложности. Здесь же ситуацию с комп. противниками можно выразить фразой «тушите свет»: противников немного (а вот нейтральные силы весьма разнообразны), каждый из них вроде как уникален — но вот как и за счет чего они строят свои города непонятно — их внешний вид решительно отличается от того, что может возвести игрок, ресурсов они почти не добывают (например Вадим Соков производит только нефтепродукты, Тильда Йоргенсен только некоторые продукты сельского хозяйства и т. п.)

Идейная составляющая: в каждой игре серии разработчики пытались отразить те или иные идеи: в Анно 1404, например, это идея о возможности мирного существования двух столь различных цивилизаций как западная и восточная (исламская). В Анно 2070 разработчики обращают внимание на проблемы экологии. Как мне кажется, у них получилось наглядно воплотить в игре свое мнение на этот счет: человечество сможет выжить лишь объединив различные подходы к использованию ограниченных природных ресурсов, бережно обращаясь с природой.

Недостатки: в целом, они есть. Однако я бы посоветовал сыграть в эту стратегию — ведь то, что не понравилось мне (например персонажи) может оказаться некритичным для других. Так же отмечу отвратительный перевод игры, но это минус нашим доблестным локализаторам.

Итог: отличная стратегия (в первую очередь экономическая) с хорошей кампанией, неплохими одиночными миссиями и бесконечным режимом. Разработчики не стали изобретать велосипед, поэтому лишь сменили антураж и интерфейс, оставив большую часть того, за что любят серию Анно.
По моему мнению, игра слабее Анно 1404, если в нее (как и в Анно 1701) можно играть много раз, неоднократно возвращаясь после долгих перерывов, — Анно 2070 игра на один раз: пройдя половину кампании и сыграв в одну миссию и одну бескон. игру браться вновь за нее желания не возникает. Правда я опять играю в бескон. игру, ну не верится, что все так уныло, поэтому дам игре еще шанс.

Так же «огромное спасибо» авторам браузера Opera, в гробу я вас видел — гады. этот «браузер» выкинул глюк и завис как раз когда я вносил правки в текст поста и все, разумеется, похерилось!(: Пришлось править/переписывать заново.

Собственно пост писался не один день: я хотел наверняка убедиться, что указанные особенности путей развития (а также особенности самой игры) соответствуют действительности. Да и вычитать первоначальный вариант, дополнить его и т. п. не мешало бы — поэтому итоговое (т. е. это) сообщение появляется только сейчас, а не на выходных, как планировалось ранее (глюки оперы и ЖЖ дополнительно отодвинули появление поста).

А теперь картинки:) Скриншоты сделал сам — как раз с 2 первых игр, которые и побудили на написание этой рецензии, по совместительству маленького руководства к игре:)))
Как вставит так, чтобы было что-то вроде превью не знаю(: имеющиеся у меня варианты оформления картинок в ЖЖ такой возможности не дают, поэтому представляю немного уменьшенные варианты, залитые на http://fastpic.ru (там они в оригинальном разрешении, а вот в ЖЖ пришлось уменьшить т. к. не влезали на страницу)

Глобал Траст:
Западная часть столицы.

Местное «чудо» — штаб корпорации (в Анно 1404 в роли чуда был готический собор и Султанская мечеть)

Пробовал сделать скриншот и с этого ракурса, увы, в предыдущих играх серии это было удобнее. На картинке западная часть города.

Эдем Инешиэйтед
Западная, новая, часть столицы.

А отсюда город начинался: на севере 3 солнечные электростанции, в самом городе дымят тепловые.

Развлекательный центр — «чудо» зеленых.

А вот так он строился:

А теперь можно просто полюбоваться видами города:

С обратной стороны: сельский пригород:)))

Подводные разработки ресурсов:)

Пожалуй, самые масштабные разработки получились в 3 игре, но ее скринов я не сделал(: поэтому вышепоказанная разработка в другом ракурсе:

Источник

Читайте также:  Как укреплять фундамент деревянного дома
Оцените статью