Kenshi фундамент тяжелых зданий

Kenshi фундамент тяжелых зданий

3,313 уникальных посетителей
71 добавили в избранное

Я предлагаю рассматривать дома относительно списка ремесел, которые представлены в игре.

А именно:
1) Тренировка.
2) Медицина.
3) Робототехника.
4) Наука.
5) Фермерство.
6) Ковка Оружия.
7) Ковка Доспехов.
8) Ковка Арбалетов.
9) Работа. (т.е. добыча руды)
10) Готовка.

Предлагаю Ковку Оружия и Ковку Арбалетов объединить в один пункт — Оружейная
Также предлагаю Науку объединить с Робототехникой — Умные ребята
А Медицину с Фермерством — Травники

Тогда получим:
1) Тренировка.
2) Травники.
3) Умные ребята.
4) Оружейная.
5) Ковка Доспехов.
6) Работа.
7) Готовка.

Обращаю ваше внимание на то, что я рассматриваю дома относительно последнего уровня всех машин. И за основу беру мой любимый стиль и город Техохотников «Ровная Лагуна».

1. Г-дом. (стройматериалы 35)

2. Жукодом. (стройматериалы 35)

3. Длиннодом. (стройматериалы 24)

4. Дозорная башня, где-то буду говорить «Сторожевая вышка» (стройматериалы 60, железные листы 10)

5. Дом — ступенька. (стройматериалы 30)

6. Дом — улитка. (стройматериалы 40)

7. Застава с-III. (пластины медного сплава 20, стройматериалы 20)

8. Застава c-iV. (пластины медного сплава 30, стройматериалы 30)

9. Крепкий дом. (стройматериалы 16)

10. Постовое здание. (стройматериалы 40)

11. Сарайчик. (стройматериалы 5)

12. У — дом. (стройматериалы 35)

13. Уборная. (Чисто декоративный случай, однако персонажи бегут туда «посидеть»)

Что же нам необходимо для тренировки:
1) Манекен МкII
2) Манекен для убийства
3) Сундук для взлома
4) Ящики для воровства
5) Тренировочная турель
6) Здание тренировки можно частично сделать и тюрьмой.

Исходя из этих пунктов можно вспомнить, что видели в игре два случая тренировочных зданий: Воры Шиноби и Святая Нация.

Воры Шиноби остановились на дозорной башне. Как по мне, отличный выбор, потому что манекены помещаются компактно, можно установить тюрьму на одном из этажей, более того, для обороны можно поставить турели на крыше здания, будут они обладать огромным бонусом к атаке. А самое главное, здание занимает мало места в нашем городе. Огромный минус затраты материалов на постройку. (советую строить после установки зданий по добыче).

Святая Нация выбрала 2 типа построек для тренировки — Жукодом, и Постовое здание. Постовое здание я одобряю, просторное, полет для фантазии и второй этаж удобный, правда, немного громосткое, да и стоимость постройки не совсем радует.
А вот Жукодом, здание мало того, что громосткое, дак еще и второй этаж не полный, а так же геометрия здания не комфортная.

В итоге, пришли к выводу, что использовать можно 3 здания:
Крепкий дом — самый экономичный, компактный и вместительный дом.
Дозорная вышка — занимает мало территории, вместительный, правда дороговат
Постовое здание — Громосткий, вместительный, дороговат.

Существует 2 варианта:
А) Выращивание культур на фермах.
Для этого случая хватит одного Г-дома, который будет напичкан хранилищами, кроватями, медицинским столом и машинами для переработки пеньки в ткань. Однако, на улице много места займут фермы. (для экономии места, можно сделать также, как и на фермах «Союзных Городов». Снаружи форпоста стоят несколько сарайчиков с кроватями и бочками для хранения определенной культуры растений).

Кому как по душе, оставлять добытчиков еды снаружи под угрозой, либо обезопасить их, выделив им место.

Б) Выращивание культур в парниках.
Так как у нас существует 5 агрокультур, для выращивания в парниках, то нам нужно 5 зданий. Мало того, в одно из зданий, конкретно с выращиванием «Пеньки» мы поставим медицинский стол.
Я не встречал зданий с парниками, однако могу предположить, что удобнее было бы использовать 4 Крепких дома и 1 Г-дом, на первом этаже крепких домов можно расставить парники, а на втором этаже кровати и хранилища. Г-дом: забиваем первый этаж парниками с пенькой, а второй этаж машинами для переработки пеньки в ткань и медицинским столом + хранилища. Кому-то может подойти другое здание по ландшафту, либо же по стилю. Однако хочу заметить, что это сугубо моё мнение.

Этот разряд работяг включает себя персонажей, которые основываются на робототехнике и науке.
Соответственно в здании должны поместиться верстаки Робототехники, электроники, научный стол + протезов, при желании заниматься контрабандой, машина для переработки пеньки также попадает в это здание.
В мире kenshi очень часто попадается два вида домов с верстаками этого вида, кроме контрабанды, а именно «Застава с-III» и «Застава с-IV». Но опять же, по материалам, медь не всегда и всем доступна. Застава с-IV очень много места занимает, а Застава c-III не вместит желаемый объем верстаков + пара кроватей (нашему рабочему нужно же где-то спать). Поэтому предлагаю пару вариантов:

А) «У-дом» Там можно удобно в двух частях разместить научную часть и роботехническую. Спокойно помещаются кровати и декор)

Б) «Дом-улитка» Просторный дом с выходом на второй этаж. Это яркий пример, как вышеперечисленные ремесла умещаются в одном доме у техохотников.

В игре есть 3 натуральных ресурса, которые сами по себе существуют в мире и из них создается большая часть всех предметов: Камень, железо, медь.
А)Камень, как вы понимаете, необходим для постройки домов, либо для декора, однако требуется не просто камень, а переработанный. Поэтому нам нужна каменоломня и обработка камня. Строим их в первую очередь.
Б)Железо необходимо как для построек, так и для крафта практически всего. Строим второй волной.
В)Медь требуется для ветрогенераторов, турелей, медных сплавов и электроники. Также из медных сплавов строятся дома типа «застава».

К чему я это всё? К тому, что под все три типа нам хватит одного дома — хранилища. Потому что обработка всего будет находится на улице, но нам это всё надо где-то хранить, поэтому Г-дом или же крепкий дом к вашим услугам.

Подведем итоги. для нашей базы требуется здания для 7 рабочих сфер.
1. Тренировка (Сторожевая вышка\Постовое здание)
2. Травники (3 Крепких дома и 1 Г-дом)
3. Умные ребята (Дом-улитка\У-дом)
4. Оружейная (Крепкий дом\Г-дом)
5. Ковка доспехов (Г-дом)
6. Работа (Крепкий дом\Г-дом)
7. Готовка (Длиннодом)

Приходим к выводу, что для базы в основном подходят Г-дом. Для разнообразия, можете разбавить всё это другими домами, но мою мысль поняли) Г-дом самый удобный, вместительный и компактный дом). Есть еще дома у скелетов на 3 этажа, это самые крутые, но для постройки они не доступны.

Вывод: Сторожевая вышка + 4 Крепких дома + 3 Г-дома + У-дом + Длиннодом = аккуратный, вместительный и удобный форпост. (278 стройматериалов + 10 железных листов) Столько ресурсов требуется для постройки домов в вашем форпосте.

Источник

Kenshi фундамент тяжелых зданий

В этом гайде будут поверхностно затронуты темы: биомов, места для базы, строительства, фермерства и еды.

Этот гайд подойдёт для ознакомления в целом, как и что лучше выбрать, возможно убережёт вас от ошибок и спасёт вам жизнь.

6,341 уникальных посетителей
127 добавили в избранное

Перед тем как начать строить свою базу, я вам советую купить одно здание в городе, желательно вместительное, лучше всего брать разрушенное здание и ремонтировать его стройматериалами, т.к. это выйдет в 2-3 раза дешевле. Построить в нём научный стенд, кровати и разные хранилища.

Наймите одного зеленоземца или рой-принца (у них баф к науке) и пусть он работает за научным стендом. Это очень облегчит вам жизнь на старте.

После того как вы обустроили рабочее место для своего ученого в городе и изучили достаточное количество технологий, а так же расширили свой отряд, наняв несколько рекрутов, вы можете с лёгкой душой приступать к постройке своего маленького форпоста. Но для начала нужно выбрать место для его постройки.

В игре есть 3 разновидности почв:
Аридно – засушливый климат (хорошо растут кактусы),
Болото – болотистая местность (хорошо растёт рис и пенька),
Зелено – плодородная почва (хорошо растёт пшеница, хлопок, овощи).

Так же в игре присутствует гидропоника, и т.к. ваш учёный давно сидит в городе и изучает, у вас уже может быть открыта гидропоника и тогда вам останется найти место с железом, камнем, медью, водой и ветром. Но если вы строитесь без гидропоники, стоит искать место для базы, где 2 биома очень близко друг к другу и имеют по 100% роста у культур.
Вспоминаем гайд о расах и навыке наука, который помогает в геологоразведке, отправляем нашего учёного бороздить просторы мира Kenshi в поисках подходящего нам места.

На что стоит обращать внимание?

В первую очередь это ресурсы: камень, железо, медь, вода, ветер. Когда находите кучи ресурса медь/железо, тыкаете по ним и смотрите, сколько % отдача у ресурса, чем она выше, тем быстрее вы будете ее добывать, плюс лучше те кучи, где можно назначить больше 1го рабочего. Чтобы проверить наличие воды и камня, нужно зайти в режим стройки и выбрать каменоломню и колодец, навести на землю, и посмотреть, сколько % отдача, чем выше, тем лучше. Нужно найти такое место, где 3 ресурса (камень, железо, медь) находятся в относительной близости. Воду можно собирать с дождевого коллектора, его можно построить на крыше здания, но в таком случае вы будете зависеть от погоды, поэтому лучше строить колодец и искать место, где % воды стремятся к 100. Ветер нужен для работы ветрогенераторов, которые будут вырабатывать энергию для вашего поселения, есть топливные генераторы, но они довольно не практичны, поэтому в геологоразведке стоит обратить внимание на скорость ветра, чем она больше, тем меньше вам нужно будет строить ветрогенераторов и аккумуляторов. Плюс не забываем смотреть на тип почвы, если вы строитесь без гидропоники.

Во вторую очередь смотрим на местность, вам нужна в идеале, ровная поверхность для постройки зданий, близость воды так же будет плюсом, т.к. удобно строить ворота в воде, чтобы враги замедляли своё движение, и вы быстрее расстреливали их из турелей. К тому же, избегайте мест со скалами, деревьями, где ваши персонажи застревают, ну или в будущем не забудьте застроить их стенкой.

Вы нашли идеальное место, вам нравится прекрасный вид на океан, а земля в округе полна ресурсов? Пора приступать к стройке.

Не спешите строить сразу большую базу, это отнимет много времени и ресурсов, вы останетесь без защиты к приходу первого рейда (а рейд придет к вам, через короткое время, после постройки первой стены или чего-либо другого).

Стоит начать с самого необходимого, а именно: здание для кроватей и хранения ресурсов, стены, ворота, турели на стенах или зданиях и после этого, фермы или гидропоника. Стены не растягивайте сильно, вы их потом можете снести и вернуть ресурсы обратно, огородите только свои постройки и не более того. Ворота стройте U — образные, чтобы вы не ломали ворота своими турелями, защищая свою базу, а попадали именно по врагу. Если вы нашли место рядом с водой, так же строите U — образные ворота, максимально загоняйте стены в воду, а сами ворота на переходе воды и берега. Лучше всего поставить дозорную башню слева или справа от ворот и на её крыше строить турели (т.к. от высоты расположения, турелям идет бонус), башню так же можно использовать как здание для кроватей и хранилища. Кровати стройте минимум на количество персонажей в отряде, в идеале иметь запас на 1-2 кровати, т.к. если вы несете раненого на плече, то можете положить его в кровать. Зачем кровати в принципе? Во сне персонаж выздоравливает в разы быстрее. Например, спальник + 400% к выздоровлению, кровать + 800% к выздоровлению. Для того чтобы разложить спальник вам нужно купить или создать спальный мешок, имея спальный мешок зайдите в режим строительства, вкладка лагерь. Кровать находится в режиме строительства, во вкладке интерьер.

Смотрите заранее, сколько и каких ресурсов нужно на все эти постройки и собирайте их в городе в ящиках, в доме, где ваш учёный. После чего загрузите все разом во вьючное животное или рюкзаки и отправляетесь строить все необходимое разом.

Удобные кнопки для строительства: » » повернуть здание, «[» и «]» поднять/опустить здание.

Фермы
Одна ферма пшеницы + одна овощей/кактусов или одна ферма риса + одна овощей, могут кормить около 4-5 персонажей, если вы будете производить сложную еду, а не употреблять хлеб. Один фермер может обрабатывать 3-5 ферм, в зависимости от их размеров, выращиваемых культур и расового бонуса. Таким образом, 1 фермер может кормить около 10 персонажей в вашем отряде. Стоит помнить, что кроме обработки ферм, вам нужно перемолоть пшеницу в муку, в зерномолке, потом приготовить хлеб в хлебной печи и только потом на кухонной плите готовить еду.

Обязательно устанавливайте светильники около ваших ферм, в темноте накладывается штраф на любую работу, фермерство в том числе.

Хлопок и пенька взаимозаменяемы, обе культуры используются для создания ткани, но у них разные условия выращивания. Поэтому вам не нужно иметь обе эти культуры для эффективного развития. Но только пенька нужна для создания гашиша, из хлопка у вас ничего наркотического не выйдет.
Так же стоит понимать, что кактус/рис/зеленофрукт взаимозаменяемы, вам не нужно производство всех 3х пищевых культур.

Вся производимая еда:
15 питательность – Вяленое мясо – Сырое мясо х1
20 питательность – Жевательные палочки – Кактус х8, Вода х0,25
25 питательность – Варёные овощи – Зеленофрукт х8, Вода х1
25 питательность – Миска риса – Рисовая травка х10, Вода х1
30 питательность – Хлеб – Мука х1, Вода х1 (Мука – Пшеница х10)
50 питательность – Шаурма – Сырое мясо х1, Хлеб х1
70 питательность – Бутергроб – Кактус х8, Хлеб х1
75 питательность – Гохан – Рисовая травка х10, Зеленофрукт х8
75 питательность – Съедобный брикет – Зеленофрукт х8, Хлеб х1

Из данных о питательности можно сделать вывод, что без хлеба не обойтись. Вы можете решить производить «Гохан», но тогда нужно искать 2 биома (зелено + болото) рядом, могу сказать, поиск такой зоны будет проблемным, если не невозможным.
Поэтому вернемся к рассмотрению биомов. Пшеница (для хлеба, который нужен почти для всей питательной еды), растёт хорошо в плодородных землях, в некоторых не плодородных зонах можно найти 60% плодородности пшеницы. Например, в Пограничной зоне, но на своём примере скажу, у меня стояло 4 фермы пшеницы и собирали они недостаточно, т.к. очень большой шанс, что урожай испортится из-за неподходящего климата. На этих данных делаем выводы, что если начинаем стройку без гидропоники, выгоднее селиться в плодородных землях.
Так же, на старте игры вы можете обойтись и простой, не очень питательной едой, но позже желательно будет производить ту, что занимает меньше места и дает больше питательности.

Гидропоника
Гидропоника исследуется на 5 уровне научного стенда. Для открытия самой гидропоники нужно 1 ИИ ядро, после этого нужно по 4 древних книги на открытие каждой культуры (пенька, рис, овощи), пшеница 2 древние книги, в гидропонике не могут быть выращены хлопок и кактусы. Для постройки одного парника нужно: 4 железных листа, 2 электродетали, 10 ростков культуры.
Культуры в парниках растут быстрее обычных ферм, но и вмещают меньшее количество культур. Парники гидропоники можно строить только внутри или на крыше здания, поэтому заранее постройте здание для ваших ферм.
Один персонаж может обслуживать около 20-30 парников, в зависимости от выбранной культуры и наличия у персонажа расового бонуса. В свою очередь если вы производите сложную еду с хлебом, то примерно, 10 парников пшеницы + 10 парников овощей/кактусов или 10 парников риса + 10 парников овощей, могут накормить около 40 персонажей.

Стоит так же знать, что болотные и речные ящеры, будут приходить кушать ваши посевы. Поэтому обезопасьте ваши огороды или будьте готовы давать отпор ящерам.

Бесплатный сон
В городе Хаб в разрушенных зданиях есть спальники, в которых вы можете бесплатно спать для восстановления своего здоровья. В барах, ночлежках за это возьмут денег, а в личные кровати/спальники вы даже не сможете лечь, так же есть и другие места с бесплатными кроватями, но их слишком много, поэтому берем для примера Хаб. А для того что бы узнать, бесплатный/платный ли сон вам предстоит, нужно тыкнуть на кровать и слева внизу вам напишет цену за ее использование.

Наёмники
Очень полезны наёмники, которых можно нанять за денежку, в течение 2 дней они будут телохранителями или охраной для форпоста на 4 дня. Вы можете с их помощью зачистить какое-либо место или безопасно добраться до другой локации. Цена за их услуги 2 000 катов сутки.

Тело на плече, как дополнительный рюкзак
Любой бандит может быть использован вами как огромное хранилище, ведь в него может влезть не только экипировка. Вы можете одеть ему рюкзак, а так же положить ему в инвентарь два заполненных рюкзака. Так же и себе 1 на плечи и 2 в инвентарь, итого у вас может быть 6 рюкзаков как рабочее хранилище. Но помните, что игра бывает, ведет себя не стабильно при перезагрузке, вы можете потерять тело, поэтому выгружайте из него всё на всякий случай. У меня были случаи пропажи трупов с плеча, живые рюкзаки ведут себя более стабильно, но они могут дать по тапкам, если вы вдруг потеряете сознание.

Первоначально гайд был выложен тут pikabu.ru/@Himari , на данном ресурсе я выкладываю в первую очередь, что либо об игре.

Всем спасибо за внимание, надеюсь данная информация будет вам полезной.

Источник

Читайте также:  Подвод канализации под фундаментом
Оцените статью