База знаний по игре Prison Architect
Руководство по прохождению игры Prison Architect : здания, материалы, комнаты, предназначение комнат.
Здания и материалы
На постройку зданий у вас уходит очень много ресурсов, поэтому перед строительством нужно проверить все нужные материалы и их количество. Конечно, на старте вы вряд ли сможете выстроить целую тюрьму со всеми блоками, но Москва не сразу строилась. Начинаете потихоньку, сначала небольшие, но важные постройки, а потом расширяетесь и расширяетесь. Важно знать, что при строительстве пристройки к малому зданию, стена между ними может быть убрана. Строить здания вы можете из двух материалов – кирпича или бетона, и влияет это только на экстерьер. Собственно, различий нет даже в крепости материалов, так что все равно, какие блоки строить, выбирайте тот, которые нравится лично вам.
Покрытие бывает двух видов – то, которое вы устанавливаете внутри помещений (напольное), и то, которое вы устанавливаете во внешних пределах своей тюрьмы (дорожное). Напольное покрытие, как и дорожное, влияет на скорость передвижения юнитов на карте. Соответственно, за пределами тюрьмы выгоднее всего выкладывать покрытие, из-за которого юниты медленно передвигаются. Так, при побеге заключенные не смогут далеко уйти, а вы успеете отреагировать. Если вы выложите бетонную плиту, то получите покрытие, по которому можно быстро передвигаться. Такая плита используется при стройке дорожек для патрульных – как для собачьего, так и для обычного. Также плитка отлично подойдет внутри зданий, чтобы заключенные могли быстро передвигаться между камерами, комнатами и т.д. Не стоит забывать и о декоративных вещах, потому что некоторые блоки превосходно подойдут для украшения периметра тюрьмы.
Стены бывают тоже двух видов – кирпичные и бетонные. Соответственно, как и писалось раньше, разница между ними только визуальная. Кроме того, блоки можно использовать для сортировки зданий и комнат. К примеру, комнаты развлечения и отдыха строятся из кирпича, а из бетона более строгие помещения вроде камер, душевых и т.д. Дело вкуса, впрочем. Но есть также и укрепленные стены, которые преграждают путь любому заключенному, затеявшему побег. Все дело в том, что обычная стена быстрее поддается подкопу, в то время как укрепленные придется подкапывать очень долго, что делает вероятность побега ниже. Укрепленная стена очень дорогая по ресурсам, так что ее обычно устанавливают вокруг вымощенных блоков тюрьмы. Но у таких стен есть и явный минус – через них нельзя проводить электричество и водопровод, а при смене обычной стены на укрепленную проходит автоматическое удаление установленных проводов и труб.
Когда какому-то заключенному посчастливилось подкопать стену, сбежав из тюрьмы, вам тут же следует засыпать прокопанный ход. Для этого выберите рабочего и назначьте ему команду засыпки. После этого вы получите сведения обо всем туннеле – длине, форме, — соответственно, его весь предстоит засыпать.
Комнаты и их назначение
Камера – это одиночная комната 2х3 с решеткой. В таких комнатах обязательно должны присутствовать кровать и унитаз. Это самый стандартный набор в камере. Кроме того, если вы беспокоитесь о качестве проживания каждого заключенного, то в ваших силах оборудовать камеру лучше. Вы можете расширить камеру, а также поставить в ней стол, душевую кабинку, стулья, радио и прочие элементы удобства. Качество камер – это параметр, показывающий, что нужно определенному заключенному. За деталями вы можете обращаться в раздел Логистика или Бюрократия. Чтобы зря не расширять камеру и не строить целый блок, вы можете в стандартных размерах уместить душ, книжную полку и даже радио. Недовольство и степень напряжения, создаваемые заключенным, сразу же снизятся.
Общая камера – в ней обычно временно находятся многие заключенные. Например, к вам в тюрьму привезли людей, но комнаты еще не отстроены, именно в общих камерах они и будут находиться, пока вы не отправите их в одиночные. В общей камере находятся кровати, лавчонки, телефоны, душевые кабинки и туалеты. Также можно установить и другие элементы удобств.
Семейная камера – она служит убежищем исключительно женщин-заключенных. Такая камера почти в два раза больше – 4х4. В семейных камерах проживают дети и женщины, которые родили в тюрьме. В одной камере только одна семья. Устанавливать можно те же элементы удобств, что и в других камерах.
Детская комната – тоже находится в женской тюрьме, а нужна для детей. В детской комнате находятся некоторое время дети, где они могут поесть и поиграть. Соответственно, лучше всего строить детскую комнату возле кухни, и установить в ней раздаточный стол.
Карцер – важная комната, в которую вы бросаете провинившихся заключенных. Как только заключенный выйдет из карцера, он будет в подавленном состоянии, благодаря чему не сможет затевать побегов и диверсий. Карцер всегда размером 1х1, а закрывается специальной дверью, или решетчатой, отличие между которыми только в цене. Строить карцеров нужно столько, сколько у вас проблемных заключенных. Соответственно, чем больше опасных и буйных заключенных, тем больше надо вам строить карцеров, чтобы сдерживать наплыв диверсий и побегов.
Многоместная камера – в ней может находится от двух человек. В таких камерах обычно располагаются двухъярусные кровати. Строить камеру можно для 2-10 человек, а размер зависит от того, на скольких вы собираетесь строить. Причем, количество кроватей в камере никак не влияет на вместительность, потому что она зависит от размеров камеры. Устанавливайте хоть десять кроватей, но если размеры не соответствуют нормам, то в камере будут жить 10 заключенных. Минимальный размер для 4-х заключенных – это 6 на 3. Интересно, что многоместные камеры могут занимать меньше места, чем одиночные, имея при этом одинаковое количество жильцов, но нужды у заключенных в многоместной камере будут увеличиваться быстрее. Это плохо сказывается на настроениях во всей тюрьме, так что строить многоместные камеры нужно с умом.
Столовая – в ней заключенные кушают. Как и в фильмах, здесь происходят самые бурные события, нередки стычки и бунты, потому что в столовой больше всего заключенных, взаимодействующих друг с другом. Столовую необходимо выстраивать большую, а проходы между столами и стойками делать намного шире, чтобы заключенные не толпились. Если обстановка с большим шансом должна накалиться, тогда вам следует расставить в проходах и в столовой патруль. В столовой всегда происходят стычки, но если не будет охраны, то может начаться настоящий бунт. Если вы хотите избежать неприятных ситуаций, то следует столовую соединить с двором тюрьмы, а недалеко от входа расставить башни, на которых будут патрулировать снайперы. Благодаря их предупредительным выстрелам любая стычка сходит на нет.
Душ – специальные кабинки, благодаря которым вы держите своих заключенных в чистоте. В душе располагаются лейки и решетки, через которые стекает вода. Следует устанавливать душ именно в камерах, хотя и есть возможность сделать его общим. Настроить это можно в разделе Отчеты – Режим. Собственно, советую ставить отдельные душевые кабинки в камерах, потому что после столовой заключенные будут начинать драку именно возле душа, скапливаясь. К тому же, вы освобождаете целый час работы своих людей в тюрьме, если нет общего душа, а так – рабочим пришлось бы тратить время на поход в душ и слежку.
Двор – здесь заключенные гуляют и, соответственно, тоже скапливаются. Однако преимущество двора в том, что действует открытое пространство, а также море вышек и патрулей. Двор можно украсить деревьями, поставить в нем лавочки и тренажеры. Кроме того, во дворе есть телефонные автоматы, чтобы заключенные могли поддерживать связь с внешним миром.
Склад – на нем вы складываете удаленные объекты. Склад можете спокойно размещать как внутри тюрьмы, так и во дворе. Все же, есть один совет – установите склад за пределами тюремной зоны. Таким образом вы перекроете путь контрабандистам внутри тюрьмы (раздел Разведка – Зоны риска). Благодаря складу вы сможете избавляться от ненужных блоков в целях расчистки пространства.
Доставка – располагать лучше всего возле главного входа в тюрьму. К этому пункту прибывает транспорт, доставляющий в тюрьму продукты, стройматериалы и прочие предметы быта.
Мусоропровод – строить стоит недалеко от дороги, чтобы рабочие могли с легкостью расчистить территорию и сразу же выбросить все. Постройка размером всего 4 на 6.
Комната казни – она необходима только когда в вашу тюрьму прибывают заключенные, которых приговорили к смерти. Кстати, помните, что смертники разом не прибывают, а только один. Если вы хотите, чтобы в вашу тюрьму стали временами прибывать заключенные-смертники, тогда зайдите в раздел Расстановка – Зоны. Там вам необходимо выделить специальный блок, в который должны прибывать смертники. Проведение смертной казни – это целая церемония, на которую вы сможете посмотреть.
Мастерская – здесь заключенные могут работать. Рабочий рассказывает каждому о ремесле плотника, чтобы те не повредили себе конечности. Благодаря мастерской заключенные могут обеспечить тюрьму кроватями, номерными знаками и прочим. Тюрьма за это получит прибыль. Если зайдете в раздел Отчеты – Гранты, то сможете получить одобрение на проведение научной деятельности заключенными. Для хорошей работоспособности мастерской вам необходимо поставить генератор, потому что электричества она потребляет много. Мастерская, к сожалению, является рассадником контрабанды – это оружие и инструменты. Чтобы избежать этого, постройте детектор рядом со входом.
Комната охраны – в ней собирается вся охрана. Здесь могут находиться незанятые охранники, которые наблюдают за происходящим в тюрьме. Собственно, в комнатах находятся пульты управления дверьми и камерами. Если вы раскошелитесь, то можно установить и систему прослушивания.
Кабинет – в обычной тюрьме должно быть хотя бы 6 кабинетов. Кабинеты нужны для – начальника тюрьмы, охраны, бухгалтера, прораба, психолога и адвоката.
Лазарет – здесь вы лечите раненных или заболевших заключенных и тюремных рабочих. В лазарете можно проводить борьбу с наркотической зависимостью, для чего понадобится одна кровать. Лазарет может быть рассадником контрабанды – это медицинские препараты, из которых делают наркотики, а также острые предметы. Детектор металлических предметов у входа обеспечит безопасность. Патрульный с псом может стать дополнительной мерой предосторожности.
Морг – здесь пребывают временно умершие сотрудники или заключенные, которых вскоре должны увезти в районный морг и похоронить впоследствии. Лучше строить рядом с лазаретом, отделив их стеной.
Комната отдыха – здесь собираются заключенные, чтобы отдохнуть и развлечься. Кроме того, комната может быть полезна, ведь в ней проводятся терапии от алкоголизма или сеансы психотерапии. Когда тюрьма станет большой, тогда следует построить еще таких комнат.
Прачечная – благодаря комнате вы сохраняете чистоту, отглаживая и стирая белье. В прачечных располагаются трубопровод, электричество и стиральные машины. В ней могут работать заключенные.
Комната для свиданий – здесь контактируют заключенные и люди из внешнего мира. Советую строить эту комнату большой и просторной, чтобы помещалось много людей и не было столпотворения. Также строить комнату следует недалеко от главного входа в тюрьму, чтобы посетители не расхаживали по территории, натыкаясь не неприятности. Следует пойти и на маленькую хитрость – перед входом поставьте еще одну дверь, создав кармашек, чтобы заключенный, при попытке побега, попал в ловушку. Кроме того, комната для свиданий – это превосходный рассадник контрабанды – здесь нужна многослойная защита вроде слежки, детекторов, патрульных и собак.
Кладовка – тут хранятся химические отходы и опасные вещества. Как и полагается, хорошо подходит для контрабанды. Рядом с дверь можно поставить охранника.
Псарня – тут отдыхают патрульные с собаками. В принципе, собаки не так уж и привередливы, так что строить можно меньше клеток, в то время как собак больше. Пока одна патрулирует, друга отдыхает в клетке, а потом смена.
Оружейная комната – важная комната, благодаря которой можно нанимать охранников и снайперов с оружием. В комнате должен находиться шкаф с оружием. Количество шкафов влияет на количество охранников и снайперов, которых можно нанять.
Комната персонала – маленькая комната, в которой работник тюрьмы может отдохнуть.
Библиотека – здесь заключенные отдыхают, а также могут работать, но если прошли обучение.
Лесопилка – тут вы добываете дрова для мастерской. Лесопилку следует оградить, а также поставить в ней детектор, чтобы отсечь вариант контрабанды, ведь на территории есть разные инструменты и оружия труда.
Класс – тут заключенные учатся. Кроме того, охранники могут обучиться пользоваться электрошокерами и другими предметами. Ставьте несколько классов, чтобы разделить образовательный процесс.
Отправка товаров – все изготовленные товары в мастерской выходят в большой свет благодаря этому клочку земли под открытым небом.
Часовня – многие заключенные глубоко верующие. В часовне они смогут помолиться, чтобы снизить уровень необходимости в молитве. Для молитвы понадобятся лавки и коврики.
Комната УДО – здесь держат заключенных, находящихся на условно-досрочном освобождении.
Приемная – источник контрабанды, так что здесь следует поставить детектор и патрульного с псом. В приемной находятся только прибывшие заключенные.
Почта – тут работают заключенные. Нужна комната для контакта с внешним миром и поддержания показателя Семья.
Магазин – тут работают только заключенные. Некоторые товары они приобретают, благодаря чему казна тюрьмы пополняется.
Источник
Призон архитект укрепленная стена
14,565 | уникальных посетителей |
339 | добавили в избранное |
1.Для начала, с планировки. Тут следует помнить несколько вещей.
- Экономьте место.
- Чем быстрее заключенные смогут перебираться по территории, тем лучше.
- Не оставляйте не огороженных мест, через них сразу же сбегут.
- Проводка труб и проводов тоже требует денег.
Для начала нам следует зайти в Reports — Prisoners — И поставить везде Closed. Таким образом к вам не будут прибывать заключенные, пока вы не поставите Open. Затем начинается сама планировка.
Я выбрал карту средних размеров и на скриншоте вы можете увидеть как я все распланировал.
Следует заметить, что на такой Наполеоновский план у меня просто не хватит денег, по-этому переходим ко второму пункту.
2. Заходим в Reports — Grants и нажимаем на все 4 кнопки.
После этого у нас баланс становится 90 000.
3.Начинаем строить. Нажимаем Foundations и выделяем области для фундамента.
Выделяем только самые важные для тюрьмы отсеки, так как некоторые пока не нужны и не хватит денег. Вы можете руководствоваться какими-то своими мыслями и строить тюрьму по своему. Надпись Requires Entrance означает что нужен вход. На основных наравлениях ставим двойные железные двери, на входах в комнаты — обычные. Должно получится следующее.
Поворачивать предметы кнопкой R. После того как строители закончили строить переходим к следующему разделу.
4.Теперь показываем НПС что у нас и где находится. Нажимаем Rooms и выделяем комнаты, руководствуясь скриншотом выше.
Теперь идем обустраивать тюрьму.
Для начала строим генератор с водокачкой. Строится это в Utilities. После этого ставим около генератора 3 Capacitora, они увеличивают его мощность. После того как мы это сделали, можно проводить провода в различные части тюрьмы. Когда вы сделаете это (можете посмотреть на скриншот, что бы увидеть как правильно), надо подвести трубы к будующем местам туалетов и в душевую.
P.S. Следует заметить, что длина провода неограниченна, однако длина на которую будет идти вода по маленьким трубам, равна 32 метрам, а по большим — 750.
Теперь, через Materials, согласно чертежу проводим стенки.
А вот теперь, через Objects, начинаем обустройство. Я сделал только один ряд камер (14 штук), так как второй пока не нужен. Рядом со столами в столой, поставил лавки «Bench». На выходы со столовой надо ставить металлодетекторы, т.к. заключенные тырят все, что только можно. (Один раз на моей памяти через металлодетектор спалили грабли. Как? КАК ОН ИХ ПРЯТАЛ?!) К нему надо провести провода. На кухне ставим холодильник, плиту и раковину. Если вы наведете курсор на комнату, то вы увидите чего в ней не хватает.
Нажимаем на нижней панели кнопку Staff. Отсюда можно будет нанять любого персонажа, необходимого для вашей тюрьмы. Для начала, нанимаем Вардена — Надзирателя. Его надо запихнуть в один из офисов. После этого, открывается панель исследований.
Исследуем Finance, Health, Mental. Бухгалтер будет показывать нам уровень доходов-расходов, доктор (неожиданно) лечить пациентов, а психиатр — показывать то, в чем заключенные нуждаются на данный момент. Психиатру и бухгалтеру тоже нужны свои кабинеты. Когда исследуются все эти персонажи, мы можем построить медицинский отсек и получить 10 000, что очень хорошо. Затем надо исследовать еще Foreman и главу охраны. Каждому нужен свой кабинет. Глава охраны будет показывать степень опасности в тюрьме (вероятность бунта), а Foreman позволяет провести исследование, благодаря которому, заключенные будут работать на вас. Глава охраны может изучить Deployment — Распределение постов (Размещение). Охраники будут стоять там, куда вы их поставите или патрулировать то, что вы назначите, а не хаотично бегать по всей тюрьме.
Еще немножко о Размещении — само слово Размещение говорит о многом,но смысл в нем не большой в этой вкладке мы можем не многое.
- Распределить зеков на работы.
- Распределить охрану по постам.
- Распределить зоны на которых могут находится охрана и зеки, а на каких нет.
- Распределить патрулирование охраны.
Следует нанять еще двух поваров. Охраны много не надо, у меня на 60 человек было 6 охранников. Нам хватит и четверых.
Если вы делали все как я, то через вкладку Reports откройте набор заключенных.
В не зависимости от степени его опастности, за каждого заключенного будут давать 100 долларов, минус еда. Заключенные прибывают в 8 утра, после чего свободная охрана распихает их по камерам. Но перед всем этим, нам надо настроить их режим. Для этого заходим в Reports — Regime.
Там надо будет раскидать их сон, еду, работу, свободное время и т.д. Вы можете посмотреть как сделал я. После — Весь центральный фритайм, я переведу в работу, но пока ее нету. Теперь у вас будет вполне функционирующая тюрьма. Увеличивайте количество заключенных, стройте новые камеры. Если добавить в КПЗ кроватей, то туда можно будет еще 10 человек запихнуть.
Теперь получилась у вас такая ситуация, тюрьма готова, но прибыли от неё нету и на заключенных мест тоже нету. что же делать?
Во вкладочке Исследования — Prison Labaor(Рабочий труд) вам будет его необходимо исcмледовать для того что бы зеки пахали, но для того чтобы мы могли размещать наших зеков-рабочих,необходимо исследовать еще Deployment(Размещение) — с этим иследованием вам будет доступна снизу вкладка Размещение, тыкнув на неё вы можете спокойно разместить ваших зеков на рабочие места.
Немного о рабочих местах: ваши зеки могут только работать на 3 работах,то есть получаеться 1 зек — 1 рабочее место, 1 зек не может работать на 3 работах одновременно. Рабочие места бывают 3 типов:
- Помощь по кухне.
- Работа в прачечной.
- Работа за станками.
Теперь все объясняю понятным вам языком.
1)Помощье по кухне — не несет в себе никакой фактической пользы, кроме того что ваши зеки с поварами будут быстрее готовить еду, но денег они не принесут, только помогут сэкономить.
2)Работа в Прачечной (Для нее необходима отдельная комната) — Это фактически основное потребление ваших зеков,чистая одежда залог правильной и чистой тюрьмы.
3)Работа на станках. (Как ее расположить, вы можете посмотреть на самом первом скриншоте)
Станки будут нашим основным доходом. Для того что бы они работали, необходим как минимум один станок и один пресс. Чем ближе они находятся, тем быстрее будут переносить материалы заключенные, тем быстрее будет идти работа. Так же нужен стол куда они будут складывать продукцию. На станок и на пресс по одному человеку.
Это самый лучший и самый быстрый доход. Деньги приходят от продажи готовой продукции, которая происходит в 00:00.
Источник