Как построить базу на земле в Subnautica: Below Zero
Хотя вас высадили на чужую планету и почти сразу же опустили под воду из-за ледяной температуры, в Subnautica: Below Zero вам не нужно строить базу под водой. Вы можете строить базу где угодно, если только вам удастся правильно расположить фундамент, чтобы он понравился игре.
В Subnautica: Below Zero есть несколько вариантов строительства над водой. Это снежная пустошь, поэтому здесь есть множество различных айсбергов, целый ледяной биом под названием Ледниковый бассейн и несколько огромных лилипадов, которые станут отличным фундаментом для мегабазы.
Как строить на земле в Subnautica: Below Zero
Строительство на суше так же просто, как и под водой. Все, что вам нужно, — это инструмент «Строитель» и достаточно ресурсов, чтобы начать строить фундаменты, отсеки и люки. В этом списке необходимых знаний мы расскажем еще о некоторых основах Subnautica.
- Откройте меню ремесла с помощью инструмента «Строитель».
- Выберите модуль, который вы хотите построить, на вкладке «Отсеки среды обитания».
- Наметьте место, куда вы хотите поместить модуль. Зеленый цвет — это тот цвет, который вы ищете, что может быть немного сложнее при строительстве над землей. Игре не нравятся некоторые места, но путем проб и ошибок обычно удается достичь цели.
- Вы можете настроить вращение модуля, а затем разместить здание.
- Добавьте необходимые ресурсы, и та-да! Ваш первый строительный модуль готов.
Как построить базу над водой
В самом начале игры игроки, вероятно, захотят убедиться, что у них есть место, которое можно быстро назвать домом. База недалеко от острова Дельта — хорошая идея: она находится прямо в центре карты, вокруг много ресурсов, и у вас есть возможность строить на суше или в воде. Как только фрагменты «Строителя» будут найдены, вы сможете начать установку основных модулей для базы.
Почему стоит начать с наземных модулей? Одним из самых простых способов получения энергии в начале Below Zero являются солнечные панели. Лучше всего они работают, когда находятся близко к поверхности или совсем вне воды.
- Солнечные панели дешевы в изготовлении: они состоят из 2 х титана, 2 х кварца и 1 х меди. Эти материалы можно найти на острове Дельта и в прилегающих биомах.
- Солнечные панели могут достигать почти 100-процентной эффективности, если их разместить снаружи, даже во время сильных бурь.
- Еще на несколько метров ниже (примерно на 10 или 15 метров) эффективность снижается до 95 процентов, и так далее.
Лучшее место для строительства стартовой базы над водой — это остров Дельта. Идеально подойдет мелководье по краю биома «Крученые мосты» в направлении острова. Там есть несколько выходов айсбергов и других камней, на которых можно разместить фундамент.
Что нужно для постройки базы над водой?
Фундамент, отсек и дверь. Вот и все. Очень похоже на то, что вы делаете под водой, только на этот раз вы находитесь над водой. Очевидно, что кислород не является проблемой, когда вы находитесь вне воды, но температура все еще опускается ниже нуля, особенно в ночное время.
- Любой отсек над водой будет согревать вас даже без источника энергии.
- Солнечные панели — лучший источник энергии для стартовой базы над водой.
Имеет ли прочность корпуса значение при строительстве над водой?
Прочность корпуса очень важна, когда вы строите базу под водой. Укладка модулей друг на друга в конечном итоге приведет к тому, что ваша база развалится, в швах появятся трещины, и вода хлынет внутрь базы. Эти трещины можно временно устранить с помощью инструмента ремонта, но все равно необходимо работать над целостностью корпуса (его общей прочностью), иначе он снова сломается.
После некоторых экспериментов стало ясно, что целостность корпуса не является фактором при строительстве баз на суше. Вам не нужно создавать дополнительные укрепления, фундаменты или что-то еще, чтобы сделать вашу базу более прочной. Вероятно, это связано с ограничениями, которые накладывает на крупные сооружения определенная глубина. Чем глубже в воде вы строите, тем более хрупким становится здание.
Советы по строительству над землей
Хотя строительство наземной базы в Subnautica: Below Zero — идея интересная, она немного сложная. Некоторые модули трудно разместить, когда вы не можете получить доступ к ним сверху, т. е. проплыть вокруг них и получить нужный угол. Вот несколько советов, которые можно попробовать.
- Поэкспериментируйте с различными модулями в режиме Creative Mode, если вы хотите опробовать некоторые идеи по строительству суши.
- В Below Zero произошли некоторые положительные изменения, которые значительно упрощают строительство наземной базы, в первую очередь это новый модуль «Лестница», позволяющий игрокам подниматься к люкам на разных сторонах базы. Поиграйте с новой многоцелевой комнатой, в которой есть эта удобная надземная функция.
- Некоторые области, например, Ледниковый бассейн, не изобилуют ресурсами. Если вы планируете основать там базу, вам следует взять с собой некоторые вещи, в идеале достаточные для строительства многоцелевой комнаты (для лестницы), люка, нескольких отсеков и средств для выработки энергии.
- Что бы вы ни делали, не забудьте взять с собой несколько Thumpers, если вы отправляетесь в арктические биомы. Ледяные черви не очень хорошо относятся к непрошеным гостям.
Источник
Subnautica below zero фундамент
Безжалостна глубь океана;
Но твари, скользящие в ней,
Хороши к жигулёвскому пиву.
(с) Неизвестный автор
(Руководство в процессе допиливания под актуальную сборку!)
—
Базы и другие объекты имеют тенденцию мигрировать взад-назад с выходом каждого обновления. Т.к. их становится всё больше, быстро проверить их наличие на прежних местах затруднительно. Все сомнительные/неподтверждённые координаты обозначены вопросительным знаком — (?), проверенные — номером сборки.
Также в игре появилась русская локализация, по мере актуализации руководства буду стараться привести названия всех объектов в соответствии с оной.
—
В силу того, что Subnautica: Below Zero является прямым наследником первой части, и механика игры претерпела довольно мало изменений, тем, кто играл в оригинальную Субнавтику, освоиться в продолжении несложно, а для первопроходцев ниже несколько общих советов.
—
Игра предусматривает 4 режима:
- Выживание – помимо исследования окружающего мира придётся заботиться о еде, воде и запасах дыхательной смеси. При смерти в режиме выживания вы телепортируетесь обратно в свою аварийную капсулу или на базу и можете потерять некоторое количество собранных ресурсов.
- Свободный – всё то же, но без голода и жажды.
- Хардкор – как выживание, но с одной жизнью.
- Креативный – умереть нельзя вообще, можно даже не дышать.
Итак, мы снова на планете 4546B, где мега-корпорация Альтерра ведёт исследования загадочных инопланетных сооружений, оставшихся от расы «Предтеч». Только теперь мы сместились из тропического пояса в арктический. В апрельской сборке историю от души перепахали, и теперь вместо нудного вступительного променада героиня-водолазка совершает лихую посадку по-зигзаговски на обледенелых просторах 4546B. Рядом, но уже под водой, приземляется спасательная капсула, куда и следует направиться, собрав выпавшие из аварийной капсулы запасы воды и питательных батончиков.
В самом начале в нашем распоряжении небольшая аварийная капсула со шкафчиком для скарба и изготовителем, который является основным источником материальных благ. Изготовитель — это эдакий 3Д принтер, который из подсунутых ресурсов умеет производить всё, что не сильно превосходит его размерами, главное — найти рецепты для этого всего, но об этом ниже.
Первым делом позаботьтесь о пище и воде (мы ведь не станем играть в облегчённых режимах, чтобы не пропустить существенный аспект геймплея). В качестве еды годятся любые рыбы, отличаются они только питательностью. Из тех, что могут быть изловлены поблизости, наиболее полезен для истощённого организма Арктический пискун (рыба с глазом во всю рыбу), он добавляет +32 ед. к сытости. Улов можно употреблять и в сыром виде, но за это могут быть снижены другие ресурсы организма, поэтому лучше зажарить рыбу в изготовителе. Встречаются и исключения, так рыба Eyeye (это уже даже не рыба с большим глазом, а глаз с маленькой рыбой), будучи съедена сырой, не нанесёт никакого вреда, но приготовленная всё равно полезней.
Приготовленная рыба, в отличие от сырой, в инвентаре долго не хранится, очень быстро её полезные качества превратятся во вредные, поэтому съедать её лучше немедленно. Теперь добавили индикатор протухания, что сделало процесс более наглядным.
Чтобы сделать запас впрок, рыбу стоит засолить. Такой провиант не портится, но при употреблении немного усиливает жажду, а для его приготовления кроме самой рыбы понадобится (кто бы мог подумать!) ещё и соль.
Вскоре найдутся и съедобные растения, которые на более поздних этапах игры можно будет засеять в грядки непосредственно на базе (пока нет грядок, можно использовать цветочные горшки), решив продовольственный вопрос окончательно.
Воду можно добыть из различных источников (первые три будут особенно востребованы на начальных этапах):
- Рыба-пузырь — в изготовителе из неё можно сделать небольшую бутылку с водой (+25 ед.).
- Гроздь семян водоросли — большие красные плоды бурых водорослей (+10 ед.), единственный минус — каждый плод занимает 4 ячейки в инвентаре.
- Ледяной фрукт — жёлтая штука, растущая на похожем на сталактит растении (+20 ед.).
- Некоторое количество воды поступает с различными видами пищи.
- В автоматическом режиме водой будет снабжать водоочистная станция.
- Позже найдётся опреснитель, которой позволит делать питьевую воду из снега.
Запас воды лучше таскать с собой — никогда не знаешь, в какие закоулки заведут тебя исследования!
После того, как жажда и голод утолены, можно заняться техническим прогрессом. Всё оборудование перечислять смысла нет – его довольно много, но, освоившись в игре, разобраться с ним не сложно. Основное из того, что понадобится в самом начале:
- Нож — позволяет добывать некоторые ресурсы, например волокна из водорослей, и ненадолго избегать некоторых нежелательных встреч с плотоядными представителями фауны.
Кислородный баллон — позволяет нырять тем глубже, чем лучше баллон. Баллон автоматически размещается в специальной ячейке инвентаря и не занимает места, но для особо авантюрных вылазок можно взять с собой ещё несколько баллонов и менять их, если ситуация с кислородом станет угрожающей (в инвентаре при наведении курсора на баллон можно увидеть количество оставшейся в нём воздушной смеси). Только не забывайте, что для перезарядки баллонов при всплытии их придётся так же надеть все по очереди.
Ласты — Увеличивают скорость плавания. Позже появятся модели с дополнительными бонусами.
Сканер — основной источник информации о внешнем мире и технологиях. При приближении к объекту, который можно исследовать, вы увидите соответствующий значок в правом нижнем углу экрана. Сканируйте всё, до чего дотянетесь. Обломки того типа оборудования, который вы уже изучили, можно сканировать повторно для получения из них титана (плюс отвлекать вас не будут всякий раз попадаясь на глаза).
Батарея — всегда таскайте с собой пару запасных. Всё ваше электрическое оборудование потребляет энергию. Заменить батарею в устройстве можно нажав клавишу «R» и прокрутив меню выбора до нужного элемента. Пустые батарейки не выбрасывайте, когда вы получите портативный строитель, на базе можно будет построить зарядные устройства.
Лазерный резак (Laser cutter) — устройство для вскрытия дверей и ящиков. Лучше всегда иметь с собой, т.к. оные двери и ящики имеют обыкновение встречаться неожиданно.
Проимпульсная пушка (Propulsion cannon) — позволяет притягивать и отталкивать объекты. Незаменима для разбора завалов хлама в узких проходах.
Радиомаяк (Beacon) — позволяет отметить маркером интересные места. В условиях отсутствия карты и компаса, здорово облегчает навигацию. Носите с собой хотя бы один — интересные места имеют манеру встречаться неожиданно. Маяку можно дать название, а через меню PDA отключить его видимость или поменять цвет маркера.
Дыхательный аппарат (Rebreather) — здорово уменьшает расход воздушной смеси на глубине более 100 м.
Воздушный пузырь (Air bladder) — девайс для экстренного всплытия. Особенно помогает, когда из-за паники и дефицита кислорода не можешь быстро сообразить, в какую сторону эвакуироваться. Но ресурс его ограничен — тяги хватает метров на 130. Может пополнять запас воздушной смеси в баллонах на 10 секунд.
Строитель (Habitat builder) — единственный инструмент для строительства собственного подводного царства.
Все ресурсы, грубо говоря, можно разделить на несколько категорий:
- Металл – в основном добывается из небольших камней (Breakable outcrop), разбросанных повсюду. Чем глубже находятся камни, тем более редкие ресурсы в них могут содержаться. Основной металл (титан) также собирается повторным сканированием уже изученных обломков оборудования. Источники:
- Выступ известняка (Limestone outcrop) — медь, титан.
- Выступ галенита (Galena outcrop) — свинец, титан.
- Выступ аргенита (Argentite outcrop) — серебро, титан.
- Выступ калаверита (Calaverite outcrop) — золото, титан.
- Органика — добывается с растений либо просто руками, либо ножом. Кстати, некоторые образцы съедобны, хоть и не сильно питательны. Некоторые растения либо их семена (которые можно получить с помощью ножа), можно посадить в грядки, чтобы они всегда были под рукой.
- Минералы — просто собираются со дна. Зачастую на приличной глубине.
При наведении курсора на любой рецепт всплывает подсказка с указанием, какие ресурсы понадобятся для его изготовления. Некоторые ресурсы требуется переработать в изготовителе, прежде чем их можно будет использовать.
Некоторые рецепты для производства добавляются автоматически при подборе определённых предметов/ресурсов. Другие можно получить из специальных контейнеров, которые, часто (но не всегда) находятся в ключевых местах и на крупных базах. Ну а большинство рецептов вы изучите сканируя разбросанные повсюду обломки оборудования, артефакты и элементы попавшихся на пути баз.
Как только в правом нижнем углу экрана загорается значок сканера — пускайте его в ход! Будьте внимательны на чужих базах, там может быть много небольших предметов, которые легко пропустить.
Просканировав оборудование, вы сможете начать его производство. Для разблокировки более сложного оборудования может потребоваться просканировать несколько его образцов.
Все объекты создаются при помощи портативного строителя (Habitat builder), который постоянно перепрятывают (см. раздел про координаты). Им же можно производить деконструкцию, основное условие — разбираемый объект не должен быть основой для каких-то других объектов. При деконструкции ресурсы, потраченные на строительство объекта, возвращаются полностью, т.е. экспериментировать можно смело. Общая же стратегия такова:
- Строим основание (квадратная металлическая платформа), а на ней уже всё остальное. Хотя для многофункциональной комнаты и ряда других это условие необязательно.
Для входа на базу вам понадобится люк, его можно сделать с любой удобной стороны.
Многоцелевая комната — основное рабочее помещение, где удобно расположить склады, производство или огород. Комнаты могут быть построены одна на другой и соединены изнутри трапами.
Большой аквариум можно использовать в качестве бесконечного источника еды и воды — если запустить туда пару рыб одного вида, они будут действовать согласно алгоритму «плодитесь и размножайтесь» и через некоторое время наштампуют своих сородичей. Аквариум можно увеличить, поставив многоцелевые комнаты одну над другой и построив аквариум в каждой. Для входа в него необходим люк (такой же, как на базе).
Плюс, на дне аквариума можно посадить какие-нибудь полезные растения типа бурых водорослей.
Внутренние и внешние грядки, которые откроются на более поздних этапах игры, позволят приступить к производству продовольствия и полезных органических материалов в промышленных масштабах.
Оборудование на базе потребляет электроэнергию (например, фабрикатор, в отличие от того, что в аварийной капсуле, расходует 5 единиц энергии на создание каждого предмета). Самый простой из источников энергии — солнечные батареи, каждая из них работает и как аккумулятор, добавляя +75 энергии к максимальному запасу. Заряжаются батареи тем быстрее, чем больше света, ночью, соответственно, не заряжаются вовсе. Позже можно будет построить различные виды источников энергии вплоть до атомного реактора. Но по большому счёту можно настроить много солнечных батарей и не заморачиваться — на основные нужды хватит.
- Строится с помощью фабрикатора.
Чертёж собирается из обломков разбросанных в непосредственной близости от аварийного модуля и в биоме Twisty Bridges.
Глайдер увеличивает скорость плавания и работает в качестве прожектора. На начальном этапе игры крайне полезен, но занимает дефицитное место в инвентаре. Также способен показывать рельеф окружающей местности, чем здорово ухудшает обзор. Карту можно отключить клавишей «F». Прожектор включается правой кнопкой мыши.
- Строится с помощью мобильного транспортного модуля.
Чертёж собирается из обломков в районе острова с транспортной ракетой (на юг от аварийного модуля) и биоме Twisty Bridges, попадается и в других биомах.
Способен погружаться на глубину до 150 метров (с улучшениями до 1000), что здорово облегчает заныривания, т.к. батискаф может быть использован для пополнения запаса воздушной смеси.
Питается от двух энергоячеек, энергию потребляет экономно. Перезаряжается заменой энергоячеек, которые расположены снаружи в верхней задней части кабины, либо от энергосистемы базы при стыковке в доке.
Может быть улучшен с помощью апгрейдов, которые изготавливаются в фабрикаторе и на специальной станции, которую можно разместить в доке. Устанавливаются они в специальную панель, закрытую небольшим люком в левой верхней части кабины.
Для этого буксира доступны различные дополнительные модули:
- 1. Модуль-аквариум (рецепты Purple Vents, Lily Pads (39027)) — вагон для перевозки взятых в плен рыб. Также может засасывать проплывающую рядом рыбу.
2. Стыковочный модуль (рецепты Purple Vents / Purple Vents — Crevice (39027)) — вагон для транспортировки костюма КРАБ, который крепится манипуляторами позади вагона, из-за чего он может быть только последним в составе.
3. Модуль-изготовитель — (рецепты Purple Vents, Twisty Bridges Deep (39024)) вагон с фабрикатором, который кроме обычных продуктов позволяет создавать улучшения для Морехода.
4. Жилой модуль (рецепты Purple Vents (39027)) — спальный вагон. Позволяет скоротать ночь, чтоб не шарахаться в темноте среди морских гадов.
5. Модуль хранилища (рецепты в биоме Twisty Bridges Deep (39024)) — вагон с небольшими шкафами и сундуками. Пожалуй, наряду с фабрикатором самый полезный из прицепов.
6. Модуль телепортации — вагон, в который можно телепортироваться с помощью устройства возврата. Но обозначенное устройство для разовой телепортации требует ионный куб, что делает это мероприятие крайне затратным.
— Экзоскелет, позволяющий перемещаться по дну и добывать ресурсы.
- Строится с помощью мобильного транспортного модуля.
Все необходимые чертежи можно собрать в заброшенной шахте рядом с островом с грузовой ракетой. Там же находится чертёж бура, который позволяет добывать ресурсы из больших залежей.
Способен погружаться на глубину до 400 метров (с улучшениями до 1100). Может быть использован для пополнения запаса воздушной смеси.
Питается от двух энергоячеек. Перезаряжается заменой энергоячеек, которые расположены снаружи в верхней задней части кабины, либо от энергосистемы базы при стыковке в доке.
Снабжён манипуляторами, которые позволяют добывать и подбирать ресурсы (ресурсы сразу попадают в грузовой отсек) и реактивным двигателем, помогающим совершать затяжные прыжки вверх.
Может быть улучшен с помощью апгрейдов, которые устанавливаются в специальную панель в левой части кабины. Изготавливаются на станции улучшений, которую можно построить в доке.
— Ховербайк (тот же глайдер, только для суши).
- Строится с помощью модуля Hoverpad. Этот же модуль чинит и заряжает байк. Для питания модуля рядом с ним нужно разместить источник энергии, например, солнечную батарею.
Пригодные для сканирования части и того, и другого вы найдёте в зоне Ледниковый бассейн (Glacial Basin).
Ховербайк можно взять в инвентарь, но он занимает неприлично много места — 4х4 ячейки.
Основная цель, конечно, это прохождение сюжета, но, чтобы облегчить подводный быт, я действую примерно так:
- Двигайтесь, иначе замёрзнете!
Исследуйте всё — игра именно про это! На данный момент многие этапы развития сюжета открываются при обнаружении ключевых объектов.
Как только доберётесь до аварийной капсулы, первым делом создаёте в изготовителе: нож, сканер, кислородный баллон и ласты — этот набор позволит более-менее спокойно начать обустраивать своё подводное царство.
На первых порах желательно сканировать всё подряд, увидели что-то новое или подозрительное — изучите, просканируйте, потыкайте ножом.
Подбирайте все ценные и редкие ресурсы. При этом не стоит хватать вообще всё, что плохо лежит, пока не построите базу с большими шкафами, т.к. все эти запасы придётся где-то хранить, а распихивать их по плавучим ящикам не сильно удобно.
Как можно быстрее найдите строитель и доберитесь до острова с вышкой связи, где можно просканировать все необходимые рецепты для постройки основных сооружений базы.
Для упрощения исследования всех закоулков сделайте улучшенный кислородный баллон и ребризер — это позволит проводить в автономном плавании на глубине значительно больше времени. Если готовы пожертвовать местом в инвентаре, баллонов с собой можно брать несколько.
Носите с собой небольшой запас воды, пищи, аптечек и батареек — они имеют тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент, и не факт, что в области досягаемости окажутся какие-либо источники этих ресурсов.
Всегда носите с собой радиомаяк (лучше несколько) — интересные объекты могут встретиться неожиданно, а в условиях отсутствия нормальной карты и средств навигации вернуться к ним может оказаться непросто. Кстати, маякам при развёртывании можно задать имя, а цвет и отображение их маркеров поменять в КПК.
Когда направляетесь исследовать какой-либо удалённый от базы объект, боритесь с внутренней жабой — не собирайте по дороге туда ресурсы. Весьма вероятно, что на месте окажется куча других полезных вещей, а ресурсов можно добрать на обратном пути, если останется место.
Обшарьте пещеры с корневищами — там можно найти все фрагменты лазерного резака и проимпульсной пушки (их сильно меньше), которые очень пригодятся в затонувших обломках корабля. Обшаривать лучше после того, как сделаете ребризер и баллон сверхвысокой ёмкости.
Как только получите доступ к грядкам, посадите все нужные растения около своей базы.
Чтобы узнать свои координаты, нужно нажать F1 и найти в окне справа строку: “Camera world pos:” — это они и есть. Первая и третья цифры горизонтальные координаты, вторая — вертикальное отклонение от уровня моря.
Первое значение координат увеличивается с запада на восток. Второе, соответственно, снизу вверх. Третье — с юга на север. На картинке слева примеры горизонтальных координат с разным положением относительно центра координатной сетки.
* Необходимо помнить, что если вы решите трансглюкироваться на значительное расстояние, текстуры зоны назначения могут не успеть подгрузиться, и вы провалитесь скорзь них. Так что, либо путешествуйте на паузе, либо прыгайте повторно после прогрузки.
** Координаты аварийной капсулы на всякий случай: -135 -10 44. Если решите вернуться телепортом, лучше вводите высоту немного выше уровня моря.
- -120 2 -195 Twisty Bridges — Shallow (39027) Плавающая платформа с припасами и фрагментом сканера минералов недалеко от аварийной капсулы.
-140 055 — 179 Twisty Bridges — Shallow (39027) Радиомаяк.
-251 -125 -243 Twisty Bridges (39027) Чертёж кислородного баллона высокой ёмкости. Тут же находится минибаза, на которой можно просканировать часть оборудования и найти Строитель!
110 -30 -11 Sparse Arctic (39027) Чертёж радиомаяка и инструмента исследователя, который лежит на дне рядом с платформой (на него указывает голубой голографический маркер).
-369, -165, -318 Twisty Bridges (39027) Чертёж ребризера.
221, -100, -620 Purple Vents (39027 ок) Чертёж операторской.
-495, -55, -490 Twisty Bridges (37024 ок) Подводный огород с наружными грядками (не знаю, можно ли их просканировать, т.к. на момент нахождения эта технология уже была изучена).
256, -136, -420 Purple Vents (39027 ок) Чертёж баллона-ускорителя.
0, -450, -1116 Tree Spires (37024 ок) Чертёж баллона-ускорителя. Тут же много фрагментов теплоэлектростанции. Вход через трещину под мегамедузой.
40, -410, -870 Marge Base (39027) — Чертёж пингвикрыла-шпиона.
- -383 -180 -397 Twisty Bridges (39027) Вход в пещеру, ведущую к комплексу Предтеч.
-560 -200 -485 (39027) Вход в сам комплекс. Не забудьте собрать внутри ионные кубы!
-370 -200 -340 Twisty Bridges (39027) Проход в глубоководный биом.
515 -460 -1100 Lily Pads — Deep (39027) Проход в глубоководную пещеру с грибами.
-130, 0,- 580 Rocket Area (39027) Остров с базой и вышкой связи. Она же станция «Дельта», на которую через некоторое время укажет сюжетный маркер.
-395 -140 -824 Thermal Spires (39027) Вход в шахту «Коппа» рядом с островом с вышкой связи. В шахте можно найти чертёжи: стыковочной шахты, комнаты сканирования и шахтёрской каски с фонариком. Также здесь можно просканировать мачту внешнего освещения, обнаружить фрагменты строителя, лазерного резака, тепло-электростанции, костюма «Краб» (полный комплект) и апгрейды для оного (в том числе готовое улучшение реактивного ранца) и набить карманы рубинами и алмазами. Некоторые ящики закрыты, берите с собой резак!
Здесь же находится один из ключевых артефактов Архитекторов Q59.
* В шахте есть тайный проход (в самом её конце). Если ощущаете в себе избыток храбрости, можете поискать вход в него. А если склонны к суициду, то и выход. Хотя смысла в этом особо нет, он просто выведет к берегу острова примерно в точке -104 -40 -585.
С каждым обновлением базы могут перемещаться, поэтому координаты могут быть не совсем точными. Проверенные содержат рядом номер сборки и название биома, в котором они расположены.
- -250, 40, -780 (39027) — База «Дельта» на острове, около которой расположена вышка связи. Чтобы попасть на базу, нужно пройти через небольшие пещеры на острове, можно ориентироваться по световым маякам. Из важного оборудования здесь можно просканировать многоцелевую комнату, шкаф, модификационную станцию и — вот сюрприз! — карту местности! Чего отродясь не случалось. 🙂
Тут же рядом со входом лежит строитель и чертёж комнаты сканирования. А чуть дальше находится вторая секция базы. В обоих помещениях можно найти КПК сотрудников Альтерры.
90 -360 -920 Lily Pads (39027) — База Маргарет. Расположена в системе пещер с несколькими входами. Самый удобный в точке 270, -170, -890. На базе можно просканировать стеклянную крышу для большой комнаты, саму комнату и стыковочную шахту. Попасть на базу можно как раз через шахту (возможно, только после первой встречи с Мрагарет на острове). Также здесь лежит модуль периметриальной защиты для Морехода и чертёж модуля для отключения башни связи.
557 -195 -1048 Lily Pads (39027) — Лаборатория Омега. На базе можно просканировать и найти немало оборудования, из полезного: ласты-зарядка, водоочистная станция, переборка с дверью, наружные грядки, стеклянный купол для многоцелевой комнаты, зарядное устройство энергоячеек, ядерный реактор и рецепт операторской. Плюс, постер с коронавирусом. 🙂
Непосредственна сама лаборатория сильно повреждена.
997, 30, -875 East Arctic (39027) — Теплица Маргарет. Внутри можно просканировать, горшки, внутренние грядки и кучу сельхоз культур. Теплица стоит на айсберге, подняться на который можно из точки 986, 0, -760.
-70 10 300 Start Zone (39027) — Аванпост «Ноль». К базе ведёт подводный проход к северу от аварийной капсулы 54 -32 228. Тут много полезного оборудования, но когда сюжет приведёт вас в это место, оно, скорее всего, будет для вас уже неактуально. Можно ли туда попасть раньше, не проверял.
* Это та самая разрушенная лавиной база из альтернативной версии истории.
Неподалёку от острова с вышкой связи на дне находятся три части корабля Mercury II. В них можно найти припасы, технологии и — самое главное — фрагменты узла параллельной обработки, являющегося компонентом для модуля принудительного испытания, который в свою очередь понадобится для выполнения сюжетного задания.
Многие контейнеры и отсеки заблокированы, в идеале, чтобы устранить все препятствия, с собой желательно иметь лазерный резак, проимпульсную пушку и запас батарей.
- 275 -200 -1265 Lily Pads (39027). Часть корабля нумер 1 (нос). Обратите внимание, в корабль можно попасть тремя путями. Здесь можно найти три фрагмента узла (один закрыт в шкафчике), семена китайского картофеля, топливные стержни для реактора. Можно просканировать: фрагменты костюма «Краб», ядерный реактор, утилизатор ядерных отходов, водоочистную станцию, наружную грядку, укреплённый костюм ныряльщика (это такая неприметная тряпочка на полке в помещении, похожем на каюты 233 -255 -1280).
* Это самый большой обломок корабля. Некоторые вентиляционные шахты ведут в крайне запутанную сеть помещений, берите с собой запасные баллоны! Когда нет привязки «верх — низ» — очень легко дезориентироваться.
70, -30, -880 Purple Vents (37024 ок) Часть корабля 2 (корма). Тут есть несколько частей лазерного резака и два фрагмента узла параллельной обработки, второй фрагмент также в запечатанном шкафу, который можно вскрыть резаком.
Насколько удалось понять, двери, которые можно вскрыть резаком, блокируют сквозные проходы из одного отсека в другой, а в отсек, заваленный ящиками, можно попасть через лаз под ближайшей лестницей.
Про эту зону стоит сказать отдельно. Здесь много интересных мест, но из-за изрядной пересечённости местности и переменчивой погоды навигация весьма затруднена. Вообще, насколько интересно исследовать подводные глубины, настолько же бесит блуждать в этом лабиринте в буран среди полярных крокодилов. Немного помогает обнаруженный тут же ховербайк, но управление у него не самое удобное.
- -1025 0 -355 Glacial Bay (39027) Причал в Ледниковом бассейне.
-1090, 20, -310 (39027) Разводной мост. Мост разведён, при приближении к нему Алан говорит, что за ним находятся важные объекты. Для активации моста нужна гидравлическая жидкость, рецепт которой находится тут же.
-1174 6 -598 (39027) Пингвинокрыл-шпион. Рядом находится лаз, в котором с помощью пингвина можно добыть магнетит.
-1491 27 -1159 (39027) Пингвинья нора. Внутри магнетит и КПК Альтерры.
-1340 40 122 (39027) Пингвинья нора. Внутри магнетит и ионные кубы.
-1183 18 -658 (39027) Центр робототехники «Фи». Здесь можно просканировать техстанцию «Полярного лиса», пингвинокрыла-шпиона, рецепт таблеток для очистки воды (позволяют получать воду из снега и реагентов), фрагмент лазерного резака (если вы до сих пор почему-то его не собрали), утеплённый костюм, фоторамку, холодильник и карту Ледникового Бассейна. В проходе к порталу есть склад, заблокированный контейнером. На складе куча ресурсов типа еды, воды и батарей. Там же жила с магнетитом. Контейнер можно убрать проимпульсной пушкой.
-1036 13 -548 (39027) Инструмент исследователя. Лежит в пещере, при приближении вы увидите голубые маркеры.
-1516 12 -1038 (39027) Прыжковый модуль «Полярного лиса».
-1620 28 -760 (39027) Пещера с замёрзшим левиафаном. Вход в пещеру находится в точке -1565 18 -843.
-1611 19 -830 (39027) Бункер охраны. Из полезного — кусочек меха. Вход в бункер расположен в проходе к пещере левиафана.
-962 71 -61 (39027) Чертёж сейсмического ударника. Находится на территории за разводным мостом.
-1340 38 -266 (39027) Чертёж сейсмического ударника. Находится на территории за разводным мостом.
-1023 25 770 Arctic Spires (39027) — Ткани Архитектора. Находятся у завала в пещере на леднике далеко за разводным мостом. Вход в пещеру в точке -1016 20 720.
-1146 49 428 Arctic Spires (39027) — Пещера с яйцами ручных головастиков.
Указатели к этим артефактам постепенно будет выдавать Алан.
- 198 -170 -30 Arctic Kelp (39027) Артефакт X3J — анализатор воды. Находится довольно глубоко в пещере с корнями.
-262 -300 -600 Mining Site (39027) Артефакт Q59 — Статуя инопланетянина. Находится в шахте «Коппа», не ищите его в биоме Twisty Bridges, хотя сначала кажется, что он в системе тамошних пещер.
-1226 7 -253 Glacial Basin — Dark Cave (39027) Артефакт Z13 — Энергогенератор. Находится в небольшой пещере на поверхности, найти которую достаточно легко. Здесь же есть несколько ионных кубов и большие запасы серебряной руды в щелях на стенах пещеры.
-106 -570 -1426 Tree Spires — Big Fissure (39027) Артефакт N6M — Пробоотборник грунта. Находится на дне вертикальной пещеры под мегамедузой, найти не сложно. Здесь есть приличные запасы настурана.
397 -312 -636 Purple Vents — Crevice (39027) Артефакт LF0 — Экскаватор для ископаемых. Находится недалеко от входа в систему пещёр биома Purple Vents. Найти не сложно.
Похоже, что чем больше артефактов пришельцев вы найдёте и просканируете, тем больше откроется инопланетных рецептов. Эти объекты разбросаны где попало, не путайте их с артефактами, отмеченными указателями Алана.
- 404 -360 -864 Lily Pads — Crevice (39027) Анализатор морской жизни.
33 -124 -474 Thermal Spares (39027) Дистилятор минералов. Вход в пещеру в точке -26 -104 -460.
-514 -138 -66 Arctic Kelp (39027) Модуль массива. Находится в пещере с корнями на нижнем уровне.
246 -153 -435 Purple Vents (39027) Установка водоанализатора.
-237 7 -788 Rocket Area — Rock Cave (39027) Установка анализа материи. Искать её следует в пещерах на острове с вышкой. Пещера сквозная, но не связанная с общей сетью проходов. Вход примерно на южной стороне острова (противоположной от причала Дельта).
385, -162, -607 Purple Vents (37024 ок) Экскаватор для ископаемых.
- 548 -624 -1128 Lily Pads — Deep — Cache (39027) — Скелет Архитектора. Находится в оранжерее в самой глубине грибной пещеры. Вам нужно будет спуститься на нижний ярус в дальнем конце пещеры. Вход в саму пещёру находится примерно в зоне 515 -460 -1100, биом Lily Pads.
-1023 25 770 Arctic Spires (39027) — Ткани Архитектора. Находятся у завала в пещере на леднике далеко за разводным мостом. Вход в пещеру в точке -1016 20 720.
440 -822 -795 Crystal Cave (39027) — Органы Архитектора. В кристаллическую пещеру можно попасть либо начав спуск от базы Маргарет, либо из самой глубокой впадины в биоме Purple Vents (примерно там, где расположен артефакт Lf0). Один из ведущих к комплексу коридоров начинается с крутого спуска вниз довольно глубоко в недрах пещеры в точке 576 -700 -855, второй в большом скоплении фиолетовых кристаллов 568 — 674 -563. Сам вход находится в точке 508 -830 -698, но с этого места его уже сложно не найти.
Комплекс расположен хитро, не пытайтесь проплыть к нему напрямую из пещеры, ищите именно спуск вниз! Кстати, в пещере живёт очень красивый левиафан, а так как там довольно тесно, будьте готовы к знакомству (хотя бы морально).
- -1126 78 161 Arctic Spires (39027) — Пещера, ведущая к фазовым вратам. Это первичные врата, которые можно активировать ионным кубом. А вторичные расположены в центре робототехники «Фи».
За вратами есть проход, который выведет вас к открытой воде неподалёку от причала. Выход блокирован льдом, который можно вскрыть лазерным резаком.
-54 30 546 Intro Ice Cave (39027) — Комплекс фазовых врат Архитекторов. Расположен в горах на севере за аванпостом «Ноль».
* В сборке 39027 Алана, который сам указал на этот комплекс, на месте нет. В комплекс можно войти, но за первой комнатой невидимая стена.
Карта сделана на базе карты со станции «Дельта», но её, похоже, рисовал сумасшедший художник по рассказам пьяных матросов — что за координатная сетка на ней нарисована, понять невозможно. Вследствие этой и других технических причин, карта не идеально точная, но составить себе мнение, что и где находится, можно.
Но помните — изучение карты убивает всё волшебство погружения в неизведанное! 🙂
* Карта бетта версии, на ней не все объекты.
Большую версию карту можно скачать по ссылке ниже, там же можно поддержать мега-проект:
Из обнаруженных багов:
- Глюк с воздушной помпой – если попытаться поместить её на поверхности воды, она тупо утонет. Запускать её надо погрузившись хотя бы на несколько метров.
(37024) Иногда непроизвольно выныриваешь из воды так, что даже дельфины бы позавидовали — метров на 30.
(37024) Вскрытые резаком ящики с припасами опять оказываются закрыты. Повторно вскрыть их нельзя.
(39027) Иногда невозможно добыть ресурсы со спиралевика, посаженного в наружную грядку.
Источник